由平移、旋转和缩放定义的仿射变换。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
translation
|
Cartesian3 |
Cartesian3.ZERO
|
可选
一个
Cartesian3
指定 (x, y, z) 转换应用于节点。
|
rotation
|
Quaternion |
Quaternion.IDENTITY
|
可选
一个
Quaternion
,指定 (x, y, z, w) 旋转以应用于节点。
|
scale
|
Cartesian3 |
new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
|
可选
一个
Cartesian3
,指定 (x, y, z) 缩放以应用于节点。
|
Members
rotation : Quaternion
获取或设置 (x, y, z, w) 旋转以应用于节点。
-
Default Value:
Quaternion.IDENTITY
获取或设置 (x, y, z) 缩放以应用于节点。
-
Default Value:
new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
translation : Cartesian3
获取或设置 (x, y, z) 平移以应用于节点。
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
Methods
将此实例与提供的实例进行比较,如果相等则返回
true
,否则返回
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
right
|
TranslationRotationScale | 可选 右侧的 TranslationRotationScale。 |
Returns:
如果它们相等,则为
true
,否则为
false
。