CorridorGraphics

new Cesium.CorridorGraphics ( options )

描述走廊,它是由符合地球曲率的中心线和宽度定义的形状。它可以放置在表面或高处,并且可以选择挤压成一个体积。
Name Type Description
options CorridorGraphics.ConstructorOptions 描述初始化选项的 可选 对象
Demo:
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Members

获取或设置 ClassificationType 属性,指定此走廊在地面上时是否对地形、3D 瓦片或两者进行分类。
Default Value: ClassificationType.BOTH
获取或设置指定角的样式的 CornerType 属性。
Default Value: CornerType.ROUNDED
获取在更改或修改属性或子属性时引发的事件。

distanceDisplayCondition : Property |undefined

获取或设置 DistanceDisplayCondition 属性,指定在距相机多远的地方显示这条走廊。
获取或设置指定道路拉伸高度的数字属性。设置此属性会创建一个从高度开始到此高度结束的走廊形状的体积。

extrudedHeightReference : Property |undefined

获取或设置指定拉伸的 HeightReference 的属性。
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置布尔属性,指定是否用提供的材料填充走廊。
Default Value: true
获取或设置数字属性,指定每个纬度和经度点之间的采样距离。
Default Value: {CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
获取或设置指定走廊高度的数字属性。
Default Value: 0.0
获取或设置指定 HeightReference 的 Property。
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置指定用于填充走廊的材质的属性。
Default Value: Color.WHITE
获取或设置指定走廊是否为轮廓的属性。
Default Value: false
获取或设置指定轮廓 Color 的属性。
Default Value: Color.BLACK
获取或设置指定轮廓宽度的数字属性。

注意:此属性在 Windows 平台上的所有主要浏览器上都将被忽略。有关详细信息,请参阅(@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/40}。

Default Value: 1.0
获取或设置一个属性,该属性指定定义走廊中心线的 Cartesian3 位置数组。
获取或设置枚举属性,指定走廊是否投射或接收来自光源的阴影。
Default Value: ShadowMode.DISABLED
获取或设置指定走廊可见性的布尔属性。
Default Value: true
获取或设置指定轮廓宽度的数字属性。
获取或设置指定走廊顺序的 zIndex 属性。仅当走廊为静态且未指定高度或 exturdedHeight 时才有效。
Default Value: 0

Methods

复制此实例。
Name Type Description
result CorridorGraphics 可选 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新实例(如果未提供)。
将此对象上的每个未分配属性分配给提供的源对象上相同属性的值。
Name Type Description
source CorridorGraphics 要合并到此对象的对象。

Type Definitions

Cesium.CorridorGraphics.ConstructorOptions

CorridorGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,用于指定道路的可见性。
positions Property | Array.< Cartesian3 > <optional>
一个属性,指定定义走廊中心线的 Cartesian3 位置数组。
width Property | number <optional>
一个数值属性,指定走廊边缘之间的距离。
height Property | number <optional>
0 一个数字属性,指定走廊相对于椭球表面的高度。
heightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个属性,指定高度相对于什么。
extrudedHeight Property | number <optional>
一个数值属性,用于指定廊道的拉伸面相对于椭圆体表面的高度。
extrudedHeightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个属性,指定 extrudedHeight 相对于什么。
cornerType Property | CornerType <optional>
CornerType.ROUNDED 一个 CornerType 属性,指定角的样式。
granularity Property | number <optional>
Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE 一个数字属性,指定每个纬度和经度之间的距离。
fill Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,指定是否用提供的材料填充走廊。
material MaterialProperty | Color <optional>
Color.WHITE 一个属性,指定用于填充走廊的材料。
outline Property | boolean <optional>
false 一个布尔属性,指定走廊是否被勾勒出来。
outlineColor Property | Color <optional>
Color.BLACK 指定轮廓 Color 的属性。
outlineWidth Property | number <optional>
1.0 一个数字属性,指定轮廓的宽度。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.DISABLED 一个枚举属性,指定走廊是否投射或接收来自光源的阴影。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个属性,指定在距相机多远的距离处显示此走廊。
classificationType Property | ClassificationType <optional>
ClassificationType.BOTH 一个枚举属性,指定此走廊在地面上时是否对地形、3D 瓷砖或两者进行分类。
zIndex ConstantProperty | number <optional>
指定走廊 zIndex 的属性,用于排序。仅当 height 和 extrudedHeight 未定义且走廊为静态时才有效。