描述走廊,它是由符合地球曲率的中心线和宽度定义的形状。它可以放置在表面或高处,并且可以选择挤压成一个体积。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options
|
CorridorGraphics.ConstructorOptions | 描述初始化选项的 可选 对象 |
Demo:
See:
Members
classificationType : Property |undefined
获取或设置
ClassificationType
属性,指定此走廊在地面上时是否对地形、3D 瓦片或两者进行分类。
-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
cornerType : Property |undefined
获取或设置指定角的样式的
CornerType
属性。
-
Default Value:
CornerType.ROUNDED
readonly definitionChanged : Event
获取在更改或修改属性或子属性时引发的事件。
distanceDisplayCondition : Property |undefined
获取或设置
DistanceDisplayCondition
属性,指定在距相机多远的地方显示这条走廊。
extrudedHeight : Property |undefined
获取或设置指定道路拉伸高度的数字属性。设置此属性会创建一个从高度开始到此高度结束的走廊形状的体积。
extrudedHeightReference : Property |undefined
获取或设置指定拉伸的
HeightReference
的属性。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
fill : Property |undefined
获取或设置布尔属性,指定是否用提供的材料填充走廊。
-
Default Value:
true
granularity : Property |undefined
获取或设置数字属性,指定每个纬度和经度点之间的采样距离。
-
Default Value:
{CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
height : Property |undefined
获取或设置指定走廊高度的数字属性。
-
Default Value:
0.0
heightReference : Property |undefined
获取或设置指定
HeightReference
的 Property。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
material : MaterialProperty |undefined
获取或设置指定用于填充走廊的材质的属性。
-
Default Value:
Color.WHITE
outline : Property |undefined
获取或设置指定走廊是否为轮廓的属性。
-
Default Value:
false
outlineColor : Property |undefined
获取或设置指定轮廓
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.BLACK
outlineWidth : Property |undefined
获取或设置指定轮廓宽度的数字属性。
注意:此属性在 Windows 平台上的所有主要浏览器上都将被忽略。有关详细信息,请参阅(@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/40}。
-
Default Value:
1.0
positions : Property |undefined
获取或设置一个属性,该属性指定定义走廊中心线的
Cartesian3
位置数组。
shadows : Property |undefined
获取或设置枚举属性,指定走廊是否投射或接收来自光源的阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
show : Property |undefined
获取或设置指定走廊可见性的布尔属性。
-
Default Value:
true
width : Property |undefined
获取或设置指定轮廓宽度的数字属性。
zIndex : ConstantProperty |undefined
获取或设置指定走廊顺序的 zIndex 属性。仅当走廊为静态且未指定高度或 exturdedHeight 时才有效。
-
Default Value:
0
Methods
clone ( result ) → CorridorGraphics
复制此实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
CorridorGraphics | 可选 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或新实例(如果未提供)。
将此对象上的每个未分配属性分配给提供的源对象上相同属性的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
source
|
CorridorGraphics | 要合并到此对象的对象。 |
Type Definitions
CorridorGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
show
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,用于指定道路的可见性。 |
positions
|
Property | Array.< Cartesian3 > |
<optional>
|
一个属性,指定定义走廊中心线的
Cartesian3
位置数组。
|
|
width
|
Property | number |
<optional>
|
一个数值属性,指定走廊边缘之间的距离。 | |
height
|
Property | number |
<optional>
|
0 | 一个数字属性,指定走廊相对于椭球表面的高度。 |
heightReference
|
Property | HeightReference |
<optional>
|
HeightReference.NONE | 一个属性,指定高度相对于什么。 |
extrudedHeight
|
Property | number |
<optional>
|
一个数值属性,用于指定廊道的拉伸面相对于椭圆体表面的高度。 | |
extrudedHeightReference
|
Property | HeightReference |
<optional>
|
HeightReference.NONE | 一个属性,指定 extrudedHeight 相对于什么。 |
cornerType
|
Property | CornerType |
<optional>
|
CornerType.ROUNDED |
一个
CornerType
属性,指定角的样式。
|
granularity
|
Property | number |
<optional>
|
Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE | 一个数字属性,指定每个纬度和经度之间的距离。 |
fill
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,指定是否用提供的材料填充走廊。 |
material
|
MaterialProperty | Color |
<optional>
|
Color.WHITE | 一个属性,指定用于填充走廊的材料。 |
outline
|
Property | boolean |
<optional>
|
false | 一个布尔属性,指定走廊是否被勾勒出来。 |
outlineColor
|
Property | Color |
<optional>
|
Color.BLACK |
指定轮廓
Color
的属性。
|
outlineWidth
|
Property | number |
<optional>
|
1.0 | 一个数字属性,指定轮廓的宽度。 |
shadows
|
Property | ShadowMode |
<optional>
|
ShadowMode.DISABLED | 一个枚举属性,指定走廊是否投射或接收来自光源的阴影。 |
distanceDisplayCondition
|
Property | DistanceDisplayCondition |
<optional>
|
一个属性,指定在距相机多远的距离处显示此走廊。 | |
classificationType
|
Property | ClassificationType |
<optional>
|
ClassificationType.BOTH | 一个枚举属性,指定此走廊在地面上时是否对地形、3D 瓷砖或两者进行分类。 |
zIndex
|
ConstantProperty | number |
<optional>
|
指定走廊 zIndex 的属性,用于排序。仅当 height 和 extrudedHeight 未定义且走廊为静态时才有效。 |