具有用户定义动画变换的模型节点。 glTF 资源可以包含以节点变换为目标的动画。此类允许在外部更改节点的变换,以便动画可以由另一个源驱动,而不仅仅是 glTF 资产中的动画。
使用
Model#getNode
创建一个实例。
Example:
const node = model.getNode('LOD3sp');
node.matrix = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:
Members
节点的索引。
matrix : Matrix4
节点的 4x4 矩阵从其本地坐标变换到其父坐标。
要使更改生效,必须将此属性分配给;设置矩阵的单个元素将不起作用。
此节点的
name
属性的值。
originalMatrix : Matrix4
获取节点从其局部坐标到其父坐标的原始 4x4 矩阵变换,而不应用任何节点变换或关节。
确定是否显示此节点及其子节点。
-
Default Value:
true