映射到折线发光
Material
制服的
MaterialProperty
。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的
可选
对象:
|
Members
color : Property |undefined
获取或设置指定线条
Color
的属性。
readonly definitionChanged : Event
获取每当此属性的定义更改时引发的事件。如果对 getValue 的调用将同时返回不同的结果,则认为定义已更改。
glowPower : Property |undefined
获取或设置指定发光强度的数字属性,以总线宽的百分比(小于 1.0)的形式。
获取一个值,该值指示此属性是否为常量。如果 getValue 始终为当前定义返回相同的结果,则将属性视为常量。
taperPower : Property |undefined
获取或设置数字属性,指定锥形效果的强度,以总线条长度的百分比表示。如果为 1.0 或更高,则不使用锥形效果。
Methods
将此属性与提供的属性进行比较,如果相等则返回
true
,否则返回
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
other
|
Property | 可选 其他属性。 |
Returns:
如果左右相等,则为
true
,否则为
false
。
在提供的时间获取
Material
类型。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 检索类型的时间。 |
Returns:
材料的类型。
在提供的时间获取属性的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 检索值的时间。 |
result
|
Object | 可选 将值存储到其中的对象,如果省略,则创建并返回一个新实例。 |
Returns:
如果未提供结果参数,则修改结果参数或新实例。