描述飞机。中心位置和方向由包含的
Entity
确定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options
|
PlaneGraphics.ConstructorOptions | 描述初始化选项的 可选 对象 |
Members
readonly definitionChanged : Event
获取在更改或修改属性或子属性时引发的事件。
dimensions : Property |undefined
获取或设置指定平面宽度和高度的
Cartesian2
属性。
distanceDisplayCondition : Property |undefined
获取或设置
DistanceDisplayCondition
属性,指定该平面将在距相机多远的距离处显示。
fill : Property |undefined
获取或设置布尔属性,该属性指定平面是否填充有提供的材质。
-
Default Value:
true
material : MaterialProperty
获取或设置用于填充平面的材质。
-
Default Value:
Color.WHITE
outline : Property |undefined
获取或设置指定平面是否为轮廓的属性。
-
Default Value:
false
outlineColor : Property |undefined
获取或设置指定轮廓
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.BLACK
outlineWidth : Property |undefined
获取或设置指定轮廓宽度的数字属性。
注意:此属性在 Windows 平台上的所有主要浏览器上都将被忽略。有关详细信息,请参阅(@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/40}。
-
Default Value:
1.0
plane : Property |undefined
获取或设置
Plane
属性,指定平面的法线和距离。
shadows : Property |undefined
获取或设置枚举属性,指定平面是否投射或接收来自光源的阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
show : Property |undefined
获取或设置指定平面可见性的布尔属性。
-
Default Value:
true
Methods
clone ( result ) → PlaneGraphics
复制此实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
PlaneGraphics | 可选 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或新实例(如果未提供)。
将此对象上的每个未分配属性分配给提供的源对象上相同属性的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
source
|
PlaneGraphics | 要合并到此对象的对象。 |
Type Definitions
PlaneGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
show
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,指定平面的可见性。 |
plane
|
Property | Plane |
<optional>
|
一个
Plane
属性,指定平面的法线和距离。
|
|
dimensions
|
Property | Cartesian2 |
<optional>
|
一个
Cartesian2
属性,指定平面的宽度和高度。
|
|
fill
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,指定平面是否用提供的材料填充。 |
material
|
MaterialProperty | Color |
<optional>
|
Color.WHITE | 一个属性,指定用于填充平面的材料。 |
outline
|
Property | boolean |
<optional>
|
false | 一个布尔属性,指定平面是否有轮廓。 |
outlineColor
|
Property | Color |
<optional>
|
Color.BLACK |
指定轮廓
Color
的属性。
|
outlineWidth
|
Property | number |
<optional>
|
1.0 | 一个数字属性,指定轮廓的宽度。 |
shadows
|
Property | ShadowMode |
<optional>
|
ShadowMode.DISABLED | 一个枚举属性,指定平面是否投射或接收来自光源的阴影。 |
distanceDisplayCondition
|
Property | DistanceDisplayCondition |
<optional>
|
一个属性,指定该平面将在距相机多远的距离处显示。 |