映射到棋盘
Material
制服的
MaterialProperty
属性。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的
可选
对象:
|
Members
readonly definitionChanged : Event
获取每当此属性的定义更改时引发的事件。如果对 getValue 的调用将同时返回不同的结果,则认为定义已更改。
evenColor : Property |undefined
获取或设置指定第一个
Color
的 Property。
-
Default Value:
Color.WHITE
获取一个值,该值指示此属性是否为常量。如果 getValue 始终为当前定义返回相同的结果,则将属性视为常量。
oddColor : Property |undefined
获取或设置指定第二个
Color
的 Property。
-
Default Value:
Color.BLACK
repeat : Property |undefined
获取或设置
Cartesian2
属性,指定瓷砖在每个方向上重复的次数。
-
Default Value:
new Cartesian2(2.0, 2.0)
Methods
将此属性与提供的属性进行比较,如果相等则返回
true
,否则返回
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
other
|
Property | 可选 其他属性。 |
Returns:
如果左右相等,则为
true
,否则为
false
。
在提供的时间获取
Material
类型。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 检索类型的时间。 |
Returns:
材料的类型。
在提供的时间获取属性的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 检索值的时间。 |
result
|
Object | 可选 将值存储到其中的对象,如果省略,则创建并返回一个新实例。 |
Returns:
如果未提供结果参数,则修改结果参数或新实例。