几何属性的值和类型信息。
Geometry
通常包含一个或多个属性。所有属性共同构成几何的顶点。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的
可选
对象:
|
Throws:
-
DeveloperError : options.componentsPerAttribute 必须介于 1 和 4 之间。
Example:
const geometry = new Cesium.Geometry({
attributes : {
position : new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
])
})
},
primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
See:
Members
componentDatatype : ComponentDatatype
属性中每个组件的数据类型,例如
GeometryAttribute#values
中的单个元素。
-
Default Value:
undefined
一个介于 1 和 4 之间的数字,用于定义属性中组件的数量。例如,具有 x、y 和 z 分量的位置属性将具有 3,如代码示例中所示。
-
Default Value:
undefined
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);
当为
true
且
componentDatatype
为整数格式时,指示组件在作为浮点访问以进行渲染时应映射到范围 [0, 1](无符号)或 [-1, 1](有符号)。
这通常在使用
ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE
存储颜色时使用。
-
Default Value:
false
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
Cesium.Color.floatToByte(color.red),
Cesium.Color.floatToByte(color.green),
Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
]);
values : Array.<number>|Int8Array|Uint8Array|Int16Array|Uint16Array|Int32Array|Uint32Array|Float32Array|Float64Array
存储在类型化数组中的属性值。在代码示例中,
values
中的每三个元素定义一个属性,因为
componentsPerAttribute
为 3。
-
Default Value:
undefined
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);