Scene
中包含几何体的体积。
图元将几何实例与描述完整着色的
Appearance
组合在一起,包括
Material
和
RenderState
。粗略地说,几何实例定义了结构和位置,外观定义了视觉特征。解耦几何和外观允许我们混合和匹配它们中的大多数,并相互独立地添加新的几何或外观。直接使用 ClassificationPrimitive 时,此时仅支持跨所有实例具有相同颜色的
PerInstanceColorAppearance
。要在对地形或 3D 瓷砖进行分类时获得完整的
Appearance
支持,请改用
GroundPrimitive
。
为了正确渲染,此功能需要 EXT_frag_depth WebGL 扩展。对于不支持此扩展的硬件,某些视角会出现渲染伪影。
有效的几何图形是
BoxGeometry
、
CylinderGeometry
、
EllipsoidGeometry
、
PolylineVolumeGeometry
和
SphereGeometry
。
遵循椭圆体表面的几何体,例如
CircleGeometry
、
CorridorGeometry
、
EllipseGeometry
、
PolygonGeometry
和
RectangleGeometry
,如果它们是拉伸体积,它们也是有效的;否则,它们将不会被渲染。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的
可选
对象:
|
Members
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
classificationType : ClassificationType
-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
true
时,几何顶点被压缩,这将节省内存。
-
Default Value:
true
为基元中的每个绘制命令绘制边界球体。
-
Default Value:
false
为图元中的每个几何体绘制阴影体积。
-
Default Value:
false
readonly geometryInstances : Array| GeometryInstance
options.releaseGeometryInstances
为
true
,则这可能是
undefined
的。
在渲染图元后更改此属性无效。
由于使用的渲染技术,所有几何实例必须是相同的颜色。如果存在具有不同颜色的实例,则在第一次尝试渲染时将抛出
DeveloperError
。
-
Default Value:
undefined
-
Default Value:
false
ClassificationPrimitive#update
时呈现基元。
readonly readyPromise : Promise.< ClassificationPrimitive >
true
时,图元不会保留对输入
geometryInstances
的引用以节省内存。
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
true
时,几何顶点针对顶点着色器前后缓存进行优化。
-
Default Value:
true
Methods
Name | Type | Description |
---|---|---|
scene
|
Scene | 现场。 |
Returns:
true
;否则,返回
false
一旦一个对象被销毁,它就不应该被使用;调用
isDestroyed
以外的任何函数都将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所做的那样,将返回值 (
undefined
) 分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
e = e && e.destroy();
See:
GeometryInstance
的可修改的每实例属性。
Name | Type | Description |
---|---|---|
id
|
* |
GeometryInstance
的 ID。
|
Returns:
Throws:
-
DeveloperError :必须在调用 getGeometryInstanceAttributes 之前调用 update。
Example:
const attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
如果这个对象被破坏了,它就不应该被使用;调用
isDestroyed
以外的任何函数都将导致
DeveloperError
异常。
Returns:
true
;否则,
false
。
Throws:
-
DeveloperError :所有实例几何必须具有相同的primitiveType。
-
DeveloperError : 外观和材质有同名的制服。
-
DeveloperError :并非所有几何实例都具有相同的颜色属性。