Performance:
为了获得最佳性能,请选择几个集合,每个集合都有很多点,而不是多个集合,每个集合只有几个点。组织集合,使更新频率相同的点在同一个集合中,即不变的点应该在一个集合中;改变每一帧的点应该在另一个集合中;等等。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的
可选
对象:
|
Example:
// Create a pointPrimitive collection with two points
const points = scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection());
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
color : Cesium.Color.YELLOW
});
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
color : Cesium.Color.CYAN
});
See:
Members
blendOption : BlendOption
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
为图元中的每个绘制命令绘制边界球体。
-
Default Value:
false
PointPrimitiveCollection#get
一起使用以遍历集合中的所有点。
modelMatrix : Matrix4
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
返回的那样。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
pointPrimitives.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.ORANGE,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.YELLOW,
position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.GREEN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.CYAN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:
-
Default Value:
true
Methods
add ( options ) → PointPrimitive
Performance:
调用
add
是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写 - 一个
O(n)
操作也会导致 CPU 到 GPU 开销。为了获得最佳性能,请在调用
update
之前添加尽可能多的 pointPrimitives。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options
|
Object | 可选 描述点属性的模板,如示例 1 所示。 |
Returns:
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Examples:
// Example 1: Add a point, specifying all the default values.
const p = pointPrimitives.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
pixelSize : 10.0,
color : Cesium.Color.WHITE,
outlineColor : Cesium.Color.TRANSPARENT,
outlineWidth : 0.0,
id : undefined
});
// Example 2: Specify only the point's cartographic position.
const p = pointPrimitives.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:
Name | Type | Description |
---|---|---|
pointPrimitive
|
PointPrimitive | 可选 要检查的点。 |
Returns:
一旦一个对象被销毁,它就不应该被使用;调用
isDestroyed
以外的任何函数都会导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所做的那样,将返回值 (
undefined
) 分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
See:
get (index) → PointPrimitive
PointPrimitiveCollection#length
一起使用以遍历集合中的所有点。
Performance:
预期的恒定时间。如果从集合中删除点并且没有调用
PointPrimitiveCollection#update
,则执行隐式
O(n)
操作。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index
|
Number | 点的从零开始的索引。 |
Returns:
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
// Toggle the show property of every point in the collection
const len = pointPrimitives.length;
for (let i = 0; i < len; ++i) {
const p = pointPrimitives.get(i);
p.show = !p.show;
}
See:
Returns:
true
;否则,
false
。
Performance:
调用
remove
是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写 - 一个
O(n)
操作也会导致 CPU 到 GPU 开销。为了获得最佳性能,请在调用
update
之前删除尽可能多的点。如果您打算暂时隐藏一个点,调用
PointPrimitive#show
通常更有效,而不是删除并重新添加该点。
Name | Type | Description |
---|---|---|
pointPrimitive
|
PointPrimitive | 要删除的点。 |
Returns:
true
;如果在集合中未找到该点,则为
false
。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
const p = pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.remove(p); // Returns true
See:
Performance:
O(n)
。从集合中删除所有点然后添加新点比完全创建新集合更有效。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.removeAll();