支持材质着色的
PolylineGeometry
外观。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的
可选
对象:
|
Example:
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
0.0, 0.0,
5.0, 0.0
]),
width : 10.0,
vertexFormat : Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT
})
}),
appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material : Cesium.Material.fromType('Color')
})
});
See:
Members
static constant Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat
当为
true
时,几何体预计会关闭,因此
PolylineMaterialAppearance#renderState
启用了背面剔除。这对于
PolylineMaterialAppearance
总是
false
的。
-
Default Value:
false
片段着色器的 GLSL 源代码。
material : Material
用于确定片段颜色的材料。与其他
PolylineMaterialAppearance
属性不同,它不是只读的,因此外观的材质可以随时更改。
-
Default Value:
Material.ColorType
See:
渲染几何图形时使用的 WebGL 固定功能状态。
渲染状态可以在构造
PolylineMaterialAppearance
实例时显式定义,也可以通过
PolylineMaterialAppearance#translucent
和
PolylineMaterialAppearance#closed
隐式设置。
当为
true
时,几何体应该是半透明的,因此
PolylineMaterialAppearance#renderState
启用了 alpha 混合。
-
Default Value:
true
readonly vertexFormat : VertexFormat
此外观实例兼容的
VertexFormat
。一个几何图形可以有更多的顶点属性并且仍然是兼容的——以潜在的性能成本为代价——但它不能少。
-
Default Value:
PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT
顶点着色器的 GLSL 源代码。
Methods
以程序方式创建完整的 GLSL 片段着色器源。对于
PolylineMaterialAppearance
,这是从
PolylineMaterialAppearance#fragmentShaderSource
和
PolylineMaterialAppearance#material
派生的。
Returns:
完整的 GLSL 片段着色器源。
创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反,它可以包含与在上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性的子集。
Returns:
渲染状态。
根据
PolylineMaterialAppearance#translucent
和
Material#isTranslucent
确定几何体是否半透明。
Returns:
如果外观是半透明的,则为
true
。