支持材质着色的
       
        
      
         PolylineGeometry
        
       
       外观。
      | Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
           options
           | Object | 具有以下属性的
          
           可选
          
          对象: 
 | 
Example:
const primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ]),
      width : 10.0,
      vertexFormat : Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT
    })
  }),
  appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
    material : Cesium.Material.fromType('Color')
  })
});See:
Members
static constant Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat
      当为
      
     
       true
      
      时,几何体预计会关闭,因此
      
       
        PolylineMaterialAppearance#renderState
       
      
      启用了背面剔除。这对于
      
       PolylineMaterialAppearance
      
      总是
      
       false
      
      的。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       false
      
     
      片段着色器的 GLSL 源代码。
     
     material : Material
      用于确定片段颜色的材料。与其他
      
       
     
        PolylineMaterialAppearance
       
      
      属性不同,它不是只读的,因此外观的材质可以随时更改。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       
        
         Material.ColorType
        
       
      
      See:
      渲染几何图形时使用的 WebGL 固定功能状态。
      
     
       渲染状态可以在构造
       
        
         PolylineMaterialAppearance
        
       
       实例时显式定义,也可以通过
       
        
         PolylineMaterialAppearance#translucent
        
       
       和
       
        
         PolylineMaterialAppearance#closed
        
       
       隐式设置。
      
      当为
      
     
       true
      
      时,几何体应该是半透明的,因此
      
       
        PolylineMaterialAppearance#renderState
       
      
      启用了 alpha 混合。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       true
      
     readonly vertexFormat : VertexFormat
      此外观实例兼容的
      
       
     
        VertexFormat
       
      
      。一个几何图形可以有更多的顶点属性并且仍然是兼容的——以潜在的性能成本为代价——但它不能少。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       
        
         PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT
        
       
      
     
      顶点着色器的 GLSL 源代码。
     
     Methods
      以程序方式创建完整的 GLSL 片段着色器源。对于
      
       
     
        PolylineMaterialAppearance
       
      
      ,这是从
      
       
        PolylineMaterialAppearance#fragmentShaderSource
       
      
      和
      
       
        PolylineMaterialAppearance#material
       
      
      派生的。
     Returns:
   完整的 GLSL 片段着色器源。
  
 
     
      创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反,它可以包含与在上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性的子集。
     
     Returns:
   渲染状态。
  
 
     
      根据
      
       
     
        PolylineMaterialAppearance#translucent
       
      
      和
      
       
        Material#isTranslucent
       
      
      确定几何体是否半透明。
     Returns:
   如果外观是半透明的,则为
   
 
     
    true
   
   。
  