Fog

new Cesium.Fog ()

将大气与远离相机的几何图形混合,以获得地平线视图。通过渲染更少的几何图形和调度更少的地形请求,允许额外的性能改进。

Members

density : Number

确定雾密度的标量。完全雾中的地形被剔除。雾的密度随着该数字接近 1.0 而增加,并且随着接近零而变得不那么密集。雾气越浓,地形被剔除得越厉害。例如,如果相机位于椭球上方 1000.0m 的高度,将值增加到 3.0e-3 将导致靠近观察者的许多图块被剔除。减小该值将使雾远离观察者,但随着更多地形的渲染而降低性能。
Default Value: 2.0e-4

enabled : Boolean

如果启用了雾,则为 true ,否则为 false
Default Value: true

minimumBrightness : Number

来自照明的雾色的最小亮度。值 0.0 会导致雾完全变黑。值 1.0 根本不会影响亮度。
Default Value: 0.03

renderable : Boolean

true 雾可在着色器中渲染,则为 true,否则为 false 。这允许从基于雾密度的优化切片加载策略中受益,而无需实际的视觉渲染。
Default Value: true

screenSpaceErrorFactor : Number

当地形图块部分处于雾中时,用于增加地形图块屏幕空间误差的因素。效果是减少渲染请求的地形图块的数量。如果设置为零,该功能将被禁用。如果山区的值增加,则需要请求的图块更少,但地平线附近的地形网格的分辨率可能会明显降低。如果该值在相对平坦的区域增加,则地平线上几乎没有明显的变化。
Default Value: 2.0