Methods
static Cesium.Intersections2D.clipTriangleAtAxisAlignedThreshold (threshold, keepAbove, u0, u1, u2, result ) → Array.<Number>
在给定的轴对齐阈值处拆分二维三角形,并在阈值的给定侧返回生成的多边形。生成的多边形可能有 0、1、2、3 或 4 个顶点。
Name | Type | Description |
---|---|---|
threshold
|
Number | 裁剪三角形的阈值坐标值。 |
keepAbove
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Boolean | true 保持三角形的部分高于阈值,或 false 保持低于阈值的部分。 |
u0
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Number | 三角形中第一个顶点的坐标,按逆时针顺序排列。 |
u1
|
Number | 三角形中第二个顶点的坐标,按逆时针顺序排列。 |
u2
|
Number | 三角形中第三个顶点的坐标,按逆时针顺序排列。 |
result
|
Array.<Number> | 可选 要将结果复制到其中的数组。如果未提供此参数,则构造并返回一个新数组。 |
Returns:
剪辑后生成的多边形,指定为顶点列表。顶点按逆时针顺序指定。每个顶点要么是现有列表中的索引(标识为 0、1 或 2),要么是 -1,表示不在原始三角形中的新顶点。对于新顶点,-1 后跟三个附加数字:形成新顶点所在线段的两个原始顶点中的每一个的索引,以及从第一个顶点到第二个顶点的距离的分数。
Example:
const result = Cesium.Intersections2D.clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(0.5, false, 0.2, 0.6, 0.4);
// result === [2, 0, -1, 1, 0, 0.25, -1, 1, 2, 0.5]
static Cesium.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates (x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, result ) → Cartesian3
计算二维三角形内二维位置的重心坐标。
Name | Type | Description |
---|---|---|
x
|
Number | 要为其查找重心坐标的位置的 x 坐标。 |
y
|
Number | 要为其查找重心坐标的位置的 y 坐标。 |
x1
|
Number | 三角形第一个顶点的 x 坐标。 |
y1
|
Number | 三角形第一个顶点的 y 坐标。 |
x2
|
Number | 三角形第二个顶点的 x 坐标。 |
y2
|
Number | 三角形第二个顶点的 y 坐标。 |
x3
|
Number | 三角形第三个顶点的 x 坐标。 |
y3
|
Number | 三角形第三个顶点的 y 坐标。 |
result
|
Cartesian3 | 可选 要将结果复制到其中的实例。如果此参数未定义,则创建并返回一个新实例。 |
Returns:
三角形内位置的重心坐标。
Example:
const result = Cesium.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates(0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1, -0.5, 1, -0.5);
// result === new Cesium.Cartesian3(1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0);
static Cesium.Intersections2D.computeLineSegmentLineSegmentIntersection (x00, y00, x01, y01, x10, y10, x11, y11, result ) → Cartesian2
计算 2 条线段之间的交点
Name | Type | Description |
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x00
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Number | 第一行的第一个顶点的 x 坐标。 |
y00
|
Number | 第一行的第一个顶点的 y 坐标。 |
x01
|
Number | 第一行的第二个顶点的 x 坐标。 |
y01
|
Number | 第一行的第二个顶点的 y 坐标。 |
x10
|
Number | 第二行的第一个顶点的 x 坐标。 |
y10
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Number | 第二条线的第一个顶点的 y 坐标。 |
x11
|
Number | 第二条线的第二个顶点的 x 坐标。 |
y11
|
Number | 第二条线的第二个顶点的 y 坐标。 |
result
|
Cartesian2 | 可选 要将结果复制到其中的实例。如果此参数未定义,则创建并返回一个新实例。 |
Returns:
交点,如果没有交点或线重合,则未定义。
Example:
const result = Cesium.Intersections2D.computeLineSegmentLineSegmentIntersection(0.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1, 1, 1, 1);
// result === new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);