围绕提供的椭球体边缘绘制的大气。基于
考虑大气散射的地球显示
。
这仅在 3D 中受支持。变形为 2D 或哥伦布视图时,气氛会淡出。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
ellipsoid
|
Ellipsoid |
Ellipsoid.WGS84
|
可选 围绕大气绘制的椭球体。 |
- Scene.skyAtmosphere
Example:
scene.skyAtmosphere = new Cesium.SkyAtmosphere();
See:
Members
用于计算天空大气颜色的光的强度。
-
Default Value:
50.0
考虑 Mie 散射的介质的各向异性。
有效值介于 -1.0 和 1.0 之间。
-
Default Value:
0.9
atmosphereMieCoefficient : Cartesian3
天空大气的大气散射方程中使用的 Mie 散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(21e-6, 21e-6, 21e-6)
天空大气的大气散射方程中使用的 Mie 标度高度,以米为单位。
-
Default Value:
3200.0
atmosphereRayleighCoefficient : Cartesian3
天空大气的大气散射方程中使用的瑞利散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(5.5e-6, 13.0e-6, 28.4e-6)
天空大气的大气散射方程中使用的瑞利尺度高度,以米为单位。
-
Default Value:
10000.0
应用于大气的亮度变化。默认为 0.0(无偏移)。 -1.0 的亮度变化是完全黑暗的,这将使空间显露出来。
-
Default Value:
0.0
readonly ellipsoid : Ellipsoid
获取周围绘制大气的椭球体。
色调转变适用于大气。默认为 0.0(无偏移)。 1.0 的色调偏移表示可用色调的完整旋转。
-
Default Value:
0.0
计算每个片段而不是每个顶点的气氛。这会产生更好看的氛围,但会带来轻微的性能损失。
-
Default Value:
false
应用于大气的饱和度偏移。默认为 0.0(无偏移)。 -1.0 的饱和度偏移是单色的。
-
Default Value:
0.0
确定是否显示气氛。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁一个对象允许确定性地释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁这个对象。
一旦一个对象被销毁,它就不应该被使用;调用
一旦一个对象被销毁,它就不应该被使用;调用
isDestroyed
以外的任何函数都会导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所做的那样,将返回值 (
undefined
) 分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
skyAtmosphere = skyAtmosphere && skyAtmosphere.destroy();
See:
Returns:
如果此对象被销毁,则为
true
;否则,
false
。