Name | Type | Description |
---|---|---|
scene
|
Scene | 现场。 |
Members
-
Default Value:
3.0
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
[0, 1)
范围内的参数,用于确定相机由于惯性将继续旋转多长时间。值为零时,相机将没有惯性。
-
Default Value:
0.9
[0, 1)
范围内的参数,用于确定相机由于惯性将继续平移多长时间。值为零时,相机将没有惯性。
-
Default Value:
0.9
[0, 1)
范围内的参数,用于确定相机由于惯性将继续变焦多长时间。值为零时,相机将没有惯性。
-
Default Value:
0.8
lookEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
、
undefined
、具有
eventType
和具有
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
类型的
modifier
属性的对象,或者是上述任何一种的数组。
-
Default Value:
{ eventType :
CameraEventType.LEFT_DRAG
, modifier :
KeyboardEventModifier.SHIFT
}
[0, 1)
范围内的参数,用于将各种用户输入的范围限制为每个动画帧的窗口宽度/高度的百分比。这有助于在低帧率情况下控制相机。
-
Default Value:
0.1
-
Default Value:
Number.POSITIVE_INFINITY
-
Default Value:
15000.0
-
Default Value:
150000.0
-
Default Value:
7500000.0
-
Default Value:
1.0
rotateEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
、
undefined
、具有
eventType
和具有
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
类型的
modifier
属性的对象,或者是上述任何一种的数组。
-
Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG
tiltEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
、
undefined
、具有
eventType
和具有
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
类型的
modifier
属性的对象,或者是上述任何一种的数组。
-
Default Value:
[
CameraEventType.MIDDLE_DRAG
,
CameraEventType.PINCH
, {
eventType :
CameraEventType.LEFT_DRAG
,
modifier :
KeyboardEventModifier.CTRL
}, {
eventType :
CameraEventType.RIGHT_DRAG
,
modifier :
KeyboardEventModifier.CTRL
}]
translateEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
、
undefined
、具有
eventType
和具有
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
类型的
modifier
属性的对象,或者是上述任何一种的数组。
-
Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG
zoomEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
、
undefined
、具有
eventType
和具有
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
类型的
modifier
属性的对象,或者是上述任何一种的数组。
-
Default Value:
[
CameraEventType.RIGHT_DRAG
,
CameraEventType.WHEEL
,
CameraEventType.PINCH
]
Methods
一旦一个对象被销毁,它就不应该被使用;调用
isDestroyed
以外的任何函数都将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所做的那样,将返回值 (
undefined
) 分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
controller = controller && controller.destroy();
See:
Returns:
true
;否则,
false
。