使用 3D Tiles 渲染点云时基于几何误差执行点衰减的选项。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options
|
Object |
具有以下属性的
可选
对象:
|
Members
根据几何误差进行点衰减。
-
Default Value:
false
确定是否隐藏背面点。仅当数据包含法线时,此选项才有效。
-
Default Value:
false
数据集的平均基本分辨率(以米为单位)。当几何误差为 0 时用于代替几何误差。如果未定义,将为每个几何误差为 0 的图块计算一个近似值。
使用点衰减绘图时使用眼顶照明 需要在 WebGL 1.0 中支持 EXT_frag_depth、OES_texture_float 和 WEBGL_draw_buffers 扩展,否则会忽略眼顶照明。
-
Default Value:
true
眼顶照明的轮廓厚度
-
Default Value:
1.0
眼顶照明强度(表观对比度)
-
Default Value:
1.0
在计算衰减之前应用于几何误差的比例。
-
Default Value:
1.0
以像素为单位的最大点衰减。如果未定义,将使用 Cesium3DTileset 的 maximumScreenSpaceError。
确定包含法线的点云是否被场景的光源着色。
-
Default Value:
true
Methods
确定是否支持点云着色。
Name | Type | Description |
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scene
|
Scene | 现场。 |
Returns:
如果支持点云着色,则为
true
;否则,返回
false