Geometry

new Cesium.Geometry (options)

具有形成顶点的属性和定义图元的可选索引数据的几何表示。描述阴影的几何和 Appearance 可以分配给 Primitive 以进行可视化。可以从许多异构的几何体(在许多情况下)创建一个 Primitive 以提高性能。

可以使用 GeometryPipeline 中的函数转换和优化 GeometryPipeline

Name Type Description
options Object 具有以下属性的对象:
姓名 类型 默认 描述
attributes 几何属性 属性,构成几何的顶点。
primitiveType 原始类型 PrimitiveType.TRIANGLES 可选 几何体中的基元类型。
indices Uint16Array | Uint32Array 可选 确定几何中的图元的可选索引数据。
boundingSphere 边界球 可选 完全封闭几何的可选边界球。
Example:
// Create geometry with a position attribute and indexed lines.
const positions = new Float64Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);

const geometry = new Cesium.Geometry({
  attributes : {
    position : new Cesium.GeometryAttribute({
      componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,
      componentsPerAttribute : 3,
      values : positions
    })
  },
  indices : new Uint16Array([0, 1, 1, 2, 2, 0]),
  primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINES,
  boundingSphere : Cesium.BoundingSphere.fromVertices(positions)
});
Demo:
See:

Members

属性,构成几何的顶点。此对象中的每个属性都对应于包含属性数据的 GeometryAttribute

属性始终以非交错方式存储在 Geometry 中。

有一些具有众所周知的语义的保留属性名称。以下属性由 Geometry 创建(取决于提供的 VertexFormat

  • position - 3D 顶点位置。 64 位浮点(用于精度)。每个属性 3 个组件。请参阅 VertexFormat#position
  • normal - Normal(归一化),常用于光照。 32 位浮点数。每个属性 3 个组件。请参阅 VertexFormat#normal
  • st - 2D 纹理坐标。 32 位浮点数。每个属性 2 个组件。请参阅 VertexFormat#st
  • bitangent - Bitangent(标准化),用于切线空间效果,如凹凸贴图。 32 位浮点数。每个属性 3 个组件。请参阅 VertexFormat#bitangent
  • tangent - 切线(标准化),用于切线空间效果,如凹凸贴图。 32 位浮点数。每个属性 3 个组件。请参阅 VertexFormat#tangent

以下属性名称通常不是由 Geometry 创建的,而是通过 Primitive GeometryPipeline 函数添加到 Geometry 以准备几何图形以进行渲染。

  • position3DHigh - 使用 GeometryPipeline.encodeAttribute 计算的编码 64 位位置的高 32 位。 32 位浮点数。每个属性 4 个组件。
  • position3DLow - 使用 GeometryPipeline.encodeAttribute 计算的编码 64 位位置的低 32 位。 32 位浮点数。每个属性 4 个组件。
  • position3DHigh - 使用 GeometryPipeline.encodeAttribute 计算的编码 64 位 2D(哥伦布视图)位置的高 32 位。 32 位浮点数。每个属性 4 个组件。
  • position2DLow - 使用 GeometryPipeline.encodeAttribute 计算的编码 64 位 2D(哥伦布视图)位置的低 32 位。 32 位浮点数。每个属性 4 个组件。
  • color - 通常来自 GeometryInstance#color 的 RGBA 颜色(标准化)。 32 位浮点数。每个属性 4 个组件。
  • pickColor - 用于拾取的 RGBA 颜色。 32 位浮点数。每个属性 4 个组件。
Default Value: undefined
Example:
geometry.attributes.position = new Cesium.GeometryAttribute({
  componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
  componentsPerAttribute : 3,
  values : new Float32Array(0)
});
See:
完全包围几何体的可选边界球体。这通常用于剔除。
Default Value: undefined
可选的索引数据 - 与 Geometry#primitiveType 一起 - 确定几何中的图元。
Default Value: undefined
几何中的基元类型。这通常是 PrimitiveType.TRIANGLES ,但可以根据特定的几何形状而变化。
Default Value: undefined

Methods

static Cesium.Geometry.computeNumberOfVertices (geometry) Number

计算几何中的顶点数。运行时间与顶点中的属性数量成线性关系,而不是顶点数量。
Name Type Description
geometry Geometry 几何。
Returns:
几何中的顶点数。
Example:
const numVertices = Cesium.Geometry.computeNumberOfVertices(geometry);