混合状态结合了
BlendEquation
和
BlendFunction
以及
enabled
标志来定义完整的混合状态,用于在渲染时组合源和目标片段。
当使用带有
Appearance#renderState
的自定义渲染状态时,这是一个助手。
Members
使用加法混合启用混合,
source(source.alpha) + destination
。
使用 alpha 混合启用混合,
source(source.alpha) + destination(1 - source.alpha)
。
混合被禁用。
使用预乘 alpha 的 alpha 混合启用混合,
source + destination(1 - source.alpha)
。