存储用于发出请求的信息。一般来说,这不需要直接构造。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options
|
Object |
可选
具有以下属性的对象:
|
Members
cancelFunction : Request.CancelCallback
取消请求时调用的函数。
优先级是一个无单位的值,其中较低的值表示较高的优先级。对于基于世界的对象,这通常是与相机的距离。没有优先级函数的请求默认优先级为 0。如果定义了 priorityFunction,则该值每帧都会根据该调用的结果更新。
-
Default Value:
0.0
priorityFunction : Request.PriorityCallback
为更新请求的优先级而调用的函数,每帧发生一次。
requestFunction : Request.RequestCallback
发出实际数据请求的函数。
readonly state : RequestState
请求的当前状态。
是否限制请求并确定请求的优先级。如果为 false,请求将立即发送。如果为真,请求将被限制并根据优先级发送。
-
Default Value:
false
是否通过服务器限制请求。浏览器通常支持大约 6-8 个 HTTP/1 服务器的并行连接,以及无限数量的 HTTP/2 服务器连接。对于通过 HTTP/1 服务器的请求,最好将此值设置为
true
。
-
Default Value:
false
readonly type : RequestType
请求类型。
-
Default Value:
RequestType.OTHER
要请求的 URL。
Methods
clone ( result ) → Request
复制一个请求实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
Request | 可选 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或新的资源实例(如果未提供)。
Type Definitions
取消请求时调用的函数。
为更新请求的优先级而调用的函数,每帧发生一次。
Returns:
更新的优先级值。
发出实际数据请求的函数。
Returns:
对所请求数据的承诺。