绘制相机视锥的轮廓。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugCameraPrimitive({
camera : camera,
color : Cesium.Color.YELLOW
}));
Members
选择图元时返回的用户定义值。
-
Default Value:
undefined
See:
确定是否显示此原语。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁一个对象允许确定性地释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁这个对象。
一旦一个对象被销毁,它就不应该被使用;调用
isDestroyed
以外的任何函数都会导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所做的那样,将返回值 (
undefined
) 分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用了destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象被销毁,则返回 true;否则为假。
如果这个对象被破坏了,它就不应该被使用;调用
isDestroyed
以外的任何函数都将导致
DeveloperError
异常。
Returns:
如果此对象被销毁,则为
true
;否则,
false
。