视口对齐的四边形。
      
      | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
           rectangle
           | BoundingRectangle | 可选 
            BoundingRectangle
           定义了四边形在视口中的位置。 | 
| 
           material
           | Material | 可选 
            Material
           定义视口四边形的表面外观。 | 
Example:
var viewportQuad = new Cesium.ViewportQuad(new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);Members
material : Material
Example:
// 1. Change the color of the default material to yellow
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
// 2. Change material to horizontal stripes
viewportQuad.material = Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.StripeType);See:
rectangle : BoundingRectangle
      BoundingRectangle定义了四边形在视口中的位置。
     
     Example:
viewportQuad.rectangle = new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);
      确定是否将显示视口四元图元。
     
     - 
      
       Default Value:
      
      
       true
      
     Methods
      销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依靠垃圾回收器来破坏此对象。
      
      
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
     一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
       isDestroyed
      
      将导致
      
       
        DeveloperError
       
      
      异常。因此,如示例中所述,将返回值(
      
       undefined
      
      )分配给对象。
     Throws:
- 
 
  DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
quad = quad && quad.destroy();See:
Returns:
   如果该对象被破坏,则为true;否则为假。
  
 
     See:
Throws:
- 
 
  DeveloperError :必须定义此材料。
- 
 
  DeveloperError :必须定义this.rectangle。
