几何属性的值和类型信息。
几何
通常包含一个或多个属性。所有属性一起形成几何的顶点。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
可选
具有以下属性的对象:
|
Throws:
-
DeveloperError :options.componentsPerAttribute必须在1到4之间。
Example:
var geometry = new Cesium.Geometry({
attributes : {
position : new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
])
})
},
primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
See:
Members
componentDatatype : ComponentDatatype
属性中每个组件的数据类型,例如,
GeometryAttribute#values
。
-
Default Value:
undefined
介于1和4之间的数字,用于定义属性中组件的数量。例如,具有x,y和z分量的position属性的值为3如代码示例所示。
-
Default Value:
undefined
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);
如果
true
和
componentDatatype
是整数格式,指示组件应映射到[0,1]范围(无符号)或[-1,1](带符号)(当它们作为浮点访问以进行渲染时)。
当使用
ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE
存储颜色时,通常会使用此格式。
-
Default Value:
false
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
Cesium.Color.floatToByte(color.red),
Cesium.Color.floatToByte(color.green),
Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
]);
存储在类型化数组中的属性的值。在代码示例中,
values
中的每三个元素定义一个属性,因为
componentsPerAttribute
为3。
-
Default Value:
undefined
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);