GeometryAttribute

new Cesium.GeometryAttribute ( options )

几何属性的值和类型信息。 几何 通常包含一个或多个属性。所有属性一起形成几何的顶点。
Name Type Description
options Object 可选 具有以下属性的对象:
名称 类型 默认 说明
componentDatatype ComponentDatatype 可选 属性中每个组件的数据类型,例如值中的单个元素。
componentsPerAttribute 数字 可选 介于1到4之间的数字,用于定义属性中的组件数。
normalize 布尔值 错误 可选 true componentDatatype 为整数格式时,指示应将组件映射到[0,1](无符号)或[-1,1](有符号)的范围)作为浮点进行渲染时访问。
TypedArray 可选 存储在类型化数组中的属性的值。
Throws:
Example:
var geometry = new Cesium.Geometry({
  attributes : {
    position : new Cesium.GeometryAttribute({
      componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
      componentsPerAttribute : 3,
      values : new Float32Array([
        0.0, 0.0, 0.0,
        7500000.0, 0.0, 0.0,
        0.0, 7500000.0, 0.0
      ])
    })
  },
  primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
See:

Members

属性中每个组件的数据类型,例如, GeometryAttribute#values
Default Value: undefined

componentsPerAttribute : Number

介于1和4之间的数字,用于定义属性中组件的数量。例如,具有x,y和z分量的position属性的值为3如代码示例所示。
Default Value: undefined
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);
如果 true componentDatatype 是整数格式,指示组件应映射到[0,1]范围(无符号)或[-1,1](带符号)(当它们作为浮点访问以进行渲染时)。

当使用 ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE 存储颜色时,通常会使用此格式。

Default Value: false
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
  Cesium.Color.floatToByte(color.red),
  Cesium.Color.floatToByte(color.green),
  Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
  Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
]);
存储在类型化数组中的属性的值。在代码示例中, values 中的每三个元素定义一个属性,因为 componentsPerAttribute 为3。
Default Value: undefined
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);