定义为Hessian范式的平面
       
      ax + by + cz + d = 0其中(a,b,c)是飞机的
        normal
       
       ,d是有符号
       
        距离
       
       与平面的距离,并且(x,y,z)是平面上的任意点飞机。
      | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
           normal
           | Cartesian3 | 飞机的法线(归一化)。 | 
| 
           distance
           | Number | 从原点到飞机的最短距离。的迹象 
           distance
          确定原点在飞机的哪一侧开启。如果
           distance
          为正,则原点位于半角空格朝着正常的方向;如果为负,则原点位于半角空格与正常相反如果为零,则飞机穿过原点。 | 
Throws:
- 
 
  DeveloperError :正常必须标准化
Example:
// The plane x=0
var plane = new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);Members
static constant Cesium.Plane.ORIGIN_XY_PLANE : Plane
      初始化为穿过原点的XY平面的常数,法线为正Z。
     
     static constant Cesium.Plane.ORIGIN_YZ_PLANE : Plane
      一个常数,该常数初始化为穿过原点的YZ平面,法线为正X。
     
     static constant Cesium.Plane.ORIGIN_ZX_PLANE : Plane
      初始化为穿过原点的ZX平面的常数,法线为正Y。
     
     
      从原点到飞机的最短距离。的迹象
      
     
       distance
      
      确定原点在飞机的哪一侧开启。如果
      
       distance
      
      为正,则原点位于半角空格朝着正常的方向;如果为负,则原点位于半角空格与正常相反如果为零,则飞机穿过原点。
     normal : Cartesian3
      飞机正常。
     
     Methods
static Cesium.Plane.clone (plane, result ) → Plane
      复制一个Plane实例。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          plane
          | Plane | 要复制的飞机。 | 
| 
          result
          | Plane | 可选 将结果存储到的对象。 | 
Returns:
   修改后的结果参数或一个新的Plane实例(如果未提供)。
  
 
     
      通过法线和距离比较提供的平面并返回如果相等,则为
      
     
       true
      
      ,否则为
      
       false
      
      。
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          left
          | Plane | 第一架飞机。 | 
| 
          right
          | Plane | 第二架飞机。 | 
Returns:
    真正
   
   如果左右相等
   
    假
   
   除此以外。
  static Cesium.Plane.fromCartesian4 (coefficients, result ) → Plane
      根据通用方程式创建平面
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          coefficients
          | Cartesian4 | 飞机的法线(归一化)。 | 
| 
          result
          | Plane | 可选 将结果存储到的对象。 | 
Returns:
   新的平面实例或修改后的结果参数。
  
 
     Throws:
- 
 
  DeveloperError :正常必须标准化
static Cesium.Plane.fromPointNormal (point, normal, result ) → Plane
      从法线和平面上的一个点创建一个平面。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          point
          | Cartesian3 | 飞机上的点。 | 
| 
          normal
          | Cartesian3 | 飞机的法线(归一化)。 | 
| 
          result
          | Plane | 可选 将结果存储到的对象。 | 
Returns:
   新的平面实例或修改后的结果参数。
  
 
     Throws:
- 
 
  DeveloperError :正常必须标准化
Example:
var point = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
var normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(point);
var tangentPlane = Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal);
      计算点到平面的有符号最短距离。距离的符号确定该点在平面的哪一侧开启。如果距离为正,则该点位于半角空格朝着正常的方向;如果为负,则该点位于半角空格与正常相反如果为零,则平面通过该点。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          plane
          | Plane | 飞机。 | 
| 
          point
          | Cartesian3 | 重点。 | 
Returns:
   点到平面的符号最短距离。
  
 
     static Cesium.Plane.projectPointOntoPlane (plane, point, result ) → Cartesian3
      将点投影到平面上。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          plane
          | Plane | 将点投影到的平面 | 
| 
          point
          | Cartesian3 | 投影到飞机上的点 | 
| 
          result
          | Cartesian3 | 可选 结果点。如果未定义,将创建一个新的Cartesian3。 | 
Returns:
   修改后的结果参数,或者未提供新的Cartesian3实例。
  
 
     static Cesium.Plane.transform (plane, transform, result ) → Plane
      通过给定的变换矩阵对平面进行变换。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          plane
          | Plane | 飞机。 | 
| 
          transform
          | Matrix4 | 转换矩阵。 | 
| 
          result
          | Plane | 可选 将结果存储到的对象。 | 
Returns:
   由给定的转换矩阵转换的平面。
  
 
     