描述走廊,走廊是由中心线和宽度定义的形状符合地球的曲率。它可以放置在地面上或高空并可以选择挤出成一个体积。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options
|
Object |
optional
Object with the following properties:
|
Demo:
See:
Members
classificationType : Property
获取或设置
ClassificationType
属性,该属性指定此道路在地面上时将对地形,3D瓦片还是对两者进行分类。
-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
cornerType : Property
获取或设置
CornerType
属性,该属性指定如何设置角的样式。
-
Default Value:
CornerType.ROUNDED
readonly definitionChanged : Event
获取每当更改或修改属性或子属性时引发的事件。
distanceDisplayCondition : Property
获取或设置
DistanceDisplayCondition
属性,该属性指定将在距摄像机的距离处显示此走廊。
extrudedHeight : Property
获取或设置数字属性,该属性指定道路拉伸的高度。设置此属性将创建从高度开始到结束的走廊形状的体积在这个高度。
extrudedHeightReference : Property
获取或设置指定拉伸的
HeightReference
的属性。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
获取或设置布尔属性,该布尔属性指定是否用提供的材料填充走廊。
-
Default Value:
true
granularity : Property
获取或设置数字属性,该属性指定每个纬度和经度点之间的采样距离。
-
Default Value:
{CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
获取或设置数字属性,该属性指定走廊的高度。
-
Default Value:
0.0
heightReference : Property
获取或设置指定
HeightReference
的属性。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
获取或设置指定用于填充道路的材质的属性。
-
Default Value:
Color.WHITE
outline : Property
获取或设置指定走廊是否轮廓的Property。
-
Default Value:
false
outlineColor : Property
获取或设置指定轮廓的
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.BLACK
outlineWidth : Property
获取或设置数字属性,指定轮廓的宽度。
-
Default Value:
1.0
positions : Property
获取或设置一个属性,该属性指定定义走廊中心线的
Cartesian3
位置的数组。
shadows : Property
获取或设置枚举属性,指定是否走廊从每个光源投射或接收阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
获取或设置指定走廊可见性的布尔属性。
-
Default Value:
true
获取或设置数字属性,该属性指定道路的宽度。
获取或设置zIndex属性,该属性指定道路的顺序。仅当道路为静态且未指定height或exturdedHeight时才有效。
-
Default Value:
0
Methods
clone ( result ) → CorridorGraphics
复制此实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
CorridorGraphics | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
将此对象上每个未分配的属性分配给该值提供的源对象具有相同属性。
Name | Type | Description |
---|---|---|
source
|
CorridorGraphics | 要合并到该对象中的对象。 |