具有颜色属性和
       
        
      
         GeometryInstance
        
       
       实例的外观
       
        
         PolylineGeometry
        
       
       或
       
        
         GroundPolylineGeometry
        
       
       。这允许几个几何实例,每个都有不同的颜色使用相同的
       
        
         Primitive
        
       
       进行绘制。
      | Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
           options
           | Object | 可选
          
          具有以下属性的对象: 
 | 
Example:
// A solid white line segment
var primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ]),
      width : 10.0,
      vertexFormat : Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
    }),
    attributes : {
      color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
    }
  }),
  appearance : new Cesium.PolylineColorAppearance({
    translucent : false
  })
});Members
static constant Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat
      如果
      
     
       true
      
      ,则几何将被关闭,因此
      
       
        PolylineColorAppearance#renderState
       
      
      启用了背面剔除。对于
      
       PolylineColorAppearance
      
      ,始终为
      
       false
      
      。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       false
      
     
      片段着色器的GLSL源代码。
     
     material : Material
      此属性是
      
       
     
        Appearance
       
      
      界面的一部分,但不是由
      
       
        PolylineColorAppearance
       
      
      使用,因为使用了完全自定义的片段着色器。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       undefined
      
     
      渲染几何体时要使用的WebGL固定功能状态。
      
     
       构造
       
        
         PolylineColorAppearance
        
       
       时,可以显式定义渲染状态。实例,或者通过
       
        
         PolylineColorAppearance#translucent
        
       
       进行隐式设置。
      
      如果为
      
     
       true
      
      ,则几何图形应该看起来是半透明的,因此
      
       
        PolylineColorAppearance#renderState
       
      
      启用了alpha混合。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       true
      
     readonly vertexFormat : VertexFormat
      此外观实例与
      
       
     
        VertexFormat
       
      
      兼容。几何可以具有更多的顶点属性,但仍然兼容-潜在的性能成本-但不能少。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       
        
         PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
        
       
      
     
      顶点着色器的GLSL源代码。
     
     Methods
      程序上创建完整的GLSL片段着色器源。
     
     Returns:
   完整的GLSL片段着色器源。
  
 
     
      创建一个渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;代替,它可以包含与渲染状态相同的渲染状态属性的子集在上下文中创建。
     
     Returns:
   渲染状态。
  
 
     
      根据
      
       
     
        PolylineColorAppearance#translucent
       
      
      确定几何图形是否为半透明。
     Returns:
    真正
   
   如果外观是半透明的。
  