DebugCameraPrimitive

new Cesium.DebugCameraPrimitive (options)

绘制摄像机视锥的轮廓。
Name Type Description
options Object 具有以下属性的对象:
名称 类型 默认 说明
相机 相机 相机。
颜色 颜色 Color.CYAN 可选 调试轮廓线的颜色。
updateOnChange 布尔值 可选 当基础相机更改时,图元是否更新。
show 布尔值 可选 确定是否将显示此原语。
id 对象 可选 使用 Scene#pick 拾取实例时要返回的用户定义对象。
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugCameraPrimitive({
  camera : camera,
  color : Cesium.Color.YELLOW
}));

Members

拾取基本体时返回的用户定义值。
Default Value: undefined
See:
确定是否将显示此原语。
Default Value: true

Methods

销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依靠垃圾回收器来破坏此对象。

一旦物体被破坏,就不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。因此,如示例中所述,将返回值( undefined )分配给对象。

Throws:
Example:
p = p && p.destroy();
See:

isDestroyed () Boolean

如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。否则为假。

如果该对象被破坏,则不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。

Returns:
真正 该物体是否被破坏;除此以外,
See: