确定受支持的
Material
的类型
MaterialAppearance
实例。这是两者之间的权衡灵活性(多种材料)和存储/性能(所需的顶点格式和GLSL着色器复杂度。
Members
支持所有材料,包括在切线空间中工作的材料。这需要
position
,
normal
,
st
,
tangent
和
bitangent
顶点属性。
仅需要
position
和支持
normal
顶点属性。
具有纹理的材料需要
position
,
normal
和
st
顶点属性,支持。绝大多数材料都属于这一类。