具有颜色属性的
       
        
      
         GeometryInstance
        
       
       实例的外观。这允许几个几何实例,每个都有不同的颜色使用相同的
       
        
         Primitive
        
       
       进行绘制,如下面的第二个示例所示。
      | Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
           options
           | Object | 可选
          
          具有以下属性的对象: 
 | 
Example:
// A solid white line segment
var primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.SimplePolylineGeometry({
      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ])
    }),
    attributes : {
      color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
    }
  }),
  appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
    flat : true,
    translucent : false
  })
});
// Two rectangles in a primitive, each with a different color
var instance = new Cesium.GeometryInstance({
  geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0)
  }),
  attributes : {
    color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(1.0, 0.0, 0.0, 0.5)
  }
});
var anotherInstance = new Cesium.GeometryInstance({
  geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 40.0, 10.0, 50.0)
  }),
  attributes : {
    color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)
  }
});
var rectanglePrimitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : [instance, anotherInstance],
  appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});Members
static constant Cesium.PerInstanceColorAppearance.FLAT_VERTEX_FORMAT : VertexFormat
      所有
      
       
     
        PerInstanceColorAppearance
       
      
      实例的
      
       
        VertexFormat
       
      
      与
      
       
        PerInstanceColorAppearance#flat
       
      
      为
      
       true
      
      时兼容。这仅需要
      
       position
      
      属性。
     static constant Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat
      如果
      
     
       true
      
      ,则几何将被关闭,因此
      
       
        PerInstanceColorAppearance#renderState
       
      
      启用了背面剔除。如果查看者输入了几何图形,则它将不可见。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       false
      
     
      如果为
      
     
       true
      
      ,则片段着色器将翻转表面法线根据需要确保法线面向观看者以避免黑点。当几何图形的两边都应为阴影像
      
       
        WallGeometry
       
      
      一样。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       true
      
     
      如果为
      
     
       true
      
      ,则在片段着色器中使用平面阴影,这意味着不考虑照明。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       false
      
     
      片段着色器的GLSL源代码。
     
     material : Material
      此属性是
      
       
     
        Appearance
       
      
      界面的一部分,但不是由
      
       
        PerInstanceColorAppearance
       
      
      使用,因为使用了完全自定义的片段着色器。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       undefined
      
     
      渲染几何体时要使用的WebGL固定功能状态。
      
     
       构造
       
        
         PerInstanceColorAppearance
        
       
       时,可以显式定义渲染状态。实例,或者通过
       
        
         PerInstanceColorAppearance#translucent
        
       
       进行隐式设置和
       
        
         PerInstanceColorAppearance#closed
        
       
       。
      
      如果为
      
     
       true
      
      ,则几何图形应该看起来是半透明的,因此
      
       
        PerInstanceColorAppearance#renderState
       
      
      启用了alpha混合。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       true
      
     readonly vertexFormat : VertexFormat
      此外观实例与
      
       
     
        VertexFormat
       
      
      兼容。几何可以具有更多的顶点属性,但仍然兼容-潜在的性能成本-但不能少。
     
      顶点着色器的GLSL源代码。
     
     Methods
      程序上创建完整的GLSL片段着色器源。对于
      
       
     
        PerInstanceColorAppearance
       
      
      ,这是从
      
       
        PerInstanceColorAppearance#fragmentShaderSource
       
      
      ,
      
       
        PerInstanceColorAppearance#flat < /code>
       
      
      ,和
      
       
        PerInstanceColorAppearance#faceForward
       
      
      。
     Returns:
   完整的GLSL片段着色器源。
  
 
     
      创建一个渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;代替,它可以包含与渲染状态相同的渲染状态属性的子集在上下文中创建。
     
     Returns:
   渲染状态。
  
 
     
      根据
      
       
     
        PerInstanceColorAppearance#translucent
       
      
      确定几何图形是否为半透明。
     Returns:
    真正
   
   如果外观是半透明的。
  