TextureMinificationFilter

枚举最小化WebGL纹理时使用的所有可能的过滤器。
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static constant Cesium.TextureMinificationFilter.LINEAR : Number

通过对四个最近像素的双线性插值来采样纹理。与 NEAREST 过滤相比,这将产生更平滑的结果。

static constant Cesium.TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : Number

从两个相邻的mip级别进行线性采样读取纹理值,然后线性插值结果。

从贴图纹理采样时,此选项可在视觉质量和速度之间达到良好的平衡。

要求纹理具有mipmap。通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。

static constant Cesium.TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_NEAREST : Number

选择最接近的Mip级别并在该级别内应用线性采样。

要求纹理具有mipmap。通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。

static constant Cesium.TextureMinificationFilter.NEAREST : Number

通过返回最接近的像素对纹理进行采样。

static constant Cesium.TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_LINEAR : Number

从两个相邻的mip级别读取最近采样的纹理值,然后线性插值结果。

从贴图纹理采样时,此选项可在视觉质量和速度之间达到良好的平衡。

要求纹理具有mipmap。通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。

static constant Cesium.TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_NEAREST : Number

选择最近的Mip级别并在该级别内应用最近的采样。

要求纹理具有mipmap。通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。