Performance:
为获得最佳性能,请选择一些集合,每个集合都有很多要点许多集合,每个集合只有几个要点。组织收藏,以便点具有相同更新频率的点位于同一集合中,即更改应集中在一个集合中;改变每一帧的点应该在另一帧中采集;等等。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
可选
具有以下属性的对象:
|
Example:
// Create a pointPrimitive collection with two points
var points = scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection());
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
color : Cesium.Color.YELLOW
});
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
color : Cesium.Color.CYAN
});
See:
Members
blendOption : BlendOption
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
为图元中的每个绘制命令绘制边界球。
-
Default Value:
false
PointPrimitiveCollection#get
遍历所有点在集合中。
modelMatrix : Matrix4
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
pointPrimitives.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.ORANGE,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.YELLOW,
position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.GREEN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.CYAN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:
Methods
add ( options ) → PointPrimitive
Performance:
调用
add
是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写-
O(n)
操作也会导致CPU到GPU的开销。对于为获得最佳性能,请在调用
update
之前添加尽可能多的pointPrimitive。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options
|
Object | 可选 描述该点的属性的模板,如示例1所示。 |
Returns:
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Examples:
// Example 1: Add a point, specifying all the default values.
var p = pointPrimitives.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
pixelSize : 10.0,
color : Cesium.Color.WHITE,
outlineColor : Cesium.Color.TRANSPARENT,
outlineWidth : 0.0,
id : undefined
});
// Example 2: Specify only the point's cartographic position.
var p = pointPrimitives.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:
Name | Type | Description |
---|---|---|
pointPrimitive
|
PointPrimitive | 可选 要检查的点。 |
Returns:
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
isDestroyed
将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所述,将返回值(
undefined
)分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
See:
get (index) → PointPrimitive
PointPrimitiveCollection#length
遍历所有点在集合中。
Performance:
预计的固定时间。如果从集合中删除了积分,并且没有调用
PointPrimitiveCollection#update
,这是一个隐式
O(n)
操作已执行。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index
|
Number | 点的从零开始的索引。 |
Returns:
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
// Toggle the show property of every point in the collection
var len = pointPrimitives.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
var p = pointPrimitives.get(i);
p.show = !p.show;
}
See:
Returns:
真正
该物体是否被破坏;除此以外,
假
。
Performance:
调用
删除
是预期的固定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写-
O(n)
操作也会导致CPU到GPU的开销。对于为获得最佳性能,请在调用
update
之前删除尽可能多的点。如果您打算暂时隐藏一个点,通常调用起来效率更高
PointPrimitive#show
而不是删除并重新添加该点。
Name | Type | Description |
---|---|---|
pointPrimitive
|
PointPrimitive | 要删除的点。 |
Returns:
真正
如果该点已删除;
假
如果在集合中找不到该点。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
var p = pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.remove(p); // Returns true
See:
Performance:
O(n)
。删除所有点更有效从一个集合中添加新集合,而不是完全创建一个新集合。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.removeAll();