PointPrimitiveCollection

new Cesium.PointPrimitiveCollection ( options )

点的可渲染集合。

使用 PointPrimitiveCollection#add 从集合中添加和删除点和 PointPrimitiveCollection#remove
Performance:

为获得最佳性能,请选择一些集合,每个集合都有很多要点许多集合,每个集合只有几个要点。组织收藏,以便点具有相同更新频率的点位于同一集合中,即更改应集中在一个集合中;改变每一帧的点应该在另一帧中采集;等等。

Name Type Description
options Object 可选 具有以下属性的对象:
名称 类型 默认 说明
modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY 可选 4x4转换矩阵,将每个点从模型转换为世界坐标。
debugShowBoundingVolume 布尔值 错误 可选 仅用于调试。确定是否显示此图元命令的边界球。
blendOption BlendOption BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT 可选 点混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明点。但是,如果所有点完全不透明或全部完全透明,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT最多可以将性能提高2倍。
Example:
// Create a pointPrimitive collection with two points
var points = scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection());
points.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  color : Cesium.Color.YELLOW
});
points.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  color : Cesium.Color.CYAN
});
See:

Members

点混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明点。但是,如果所有点完全不透明或全部完全透明,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT可以改善性能提高了2倍。
Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT

debugShowBoundingVolume : Boolean

此属性仅用于调试。它不是用于生产用途,也不是经过优化的。

为图元中的每个绘制命令绘制边界球。

Default Value: false
返回此集合中的点数。这通常与 PointPrimitiveCollection#get 遍历所有点在集合中。
4x4转换矩阵,用于将该集合中的每个点从模型转换为世界坐标。如果这是单位矩阵,则将在世界坐标(即地球的WGS84坐标)中绘制pointPrimitives。可以通过提供不同的转换矩阵(如返回的矩阵)来使用局部参考系通过 Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
Default Value: Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
pointPrimitives.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.ORANGE,
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.YELLOW,
  position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.GREEN,
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.CYAN,
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:

Methods

创建具有指定初始属性的点并将其添加到集合中。返回添加的点,以便以后可以对其进行修改或从集合中删除它。
Performance:

调用 add 是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写- O(n) 操作也会导致CPU到GPU的开销。对于为获得最佳性能,请在调用 update 之前添加尽可能多的pointPrimitive。

Name Type Description
options Object 可选 描述该点的属性的模板,如示例1所示。
Returns:
添加到集合中的点。
Throws:
Examples:
// Example 1:  Add a point, specifying all the default values.
var p = pointPrimitives.add({
  show : true,
  position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  pixelSize : 10.0,
  color : Cesium.Color.WHITE,
  outlineColor : Cesium.Color.TRANSPARENT,
  outlineWidth : 0.0,
  id : undefined
});
// Example 2:  Specify only the point's cartographic position.
var p = pointPrimitives.add({
  position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:

contains ( pointPrimitive ) Boolean

检查此集合是否包含给定点。
Name Type Description
pointPrimitive PointPrimitive 可选 要检查的点。
Returns:
如果此集合包含该点,则为true,否则为false。
See:
销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依靠垃圾回收器来破坏此对象。

一旦物体被破坏,就不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。因此,如示例中所述,将返回值( undefined )分配给对象。
Throws:
Example:
pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
See:
返回集合中指定索引处的点。指标从零开始并随着积分的增加而增加。删除点会在之后移动所有点它在左侧,更改了索引。该功能通常用于 PointPrimitiveCollection#length 遍历所有点在集合中。
Performance:

预计的固定时间。如果从集合中删除了积分,并且没有调用 PointPrimitiveCollection#update ,这是一个隐式 O(n) 操作已执行。

Name Type Description
index Number 点的从零开始的索引。
Returns:
指定索引处的点。
Throws:
Example:
// Toggle the show property of every point in the collection
var len = pointPrimitives.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var p = pointPrimitives.get(i);
  p.show = !p.show;
}
See:
如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。否则为假。

如果该对象被破坏,则不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
真正 该物体是否被破坏;除此以外,
See:

remove (pointPrimitive) Boolean

从集合中删除一个点。
Performance:

调用 删除 是预期的固定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写- O(n) 操作也会导致CPU到GPU的开销。对于为获得最佳性能,请在调用 update 之前删除尽可能多的点。如果您打算暂时隐藏一个点,通常调用起来效率更高 PointPrimitive#show 而不是删除并重新添加该点。

Name Type Description
pointPrimitive PointPrimitive 要删除的点。
Returns:
真正 如果该点已删除; 如果在集合中找不到该点。
Throws:
Example:
var p = pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.remove(p);  // Returns true
See:
从集合中删除所有点。
Performance:

O(n) 。删除所有点更有效从一个集合中添加新集合,而不是完全创建一个新集合。

Throws:
Example:
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.removeAll();
See: