由平移,旋转和缩放定义的仿射变换。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
translation
|
Cartesian3 |
Cartesian3.ZERO
|
可选
Cartesian3
指定要应用于该节点的(x,y,z)转换。
|
rotation
|
Quaternion |
Quaternion.IDENTITY
|
可选
四元数
指定要应用于该节点的(x,y,z,w)旋转。
|
scale
|
Cartesian3 |
new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
|
可选
Cartesian3
指定要应用于该节点的(x,y,z)缩放比例。
|
Members
rotation : Quaternion
获取或设置要应用于该节点的(x,y,z,w)旋转。
-
Default Value:
Quaternion.IDENTITY
获取或设置要应用于该节点的(x,y,z)缩放比例。
-
Default Value:
new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
translation : Cartesian3
获取或设置要应用于该节点的(x,y,z)转换。
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
Methods
将此实例与提供的实例进行比较并返回如果相等,则为
true
,否则为
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
right
|
TranslationRotationScale | 可选 右侧的TranslationRotationScale。 |
Returns:
真正
如果相等,
假
除此以外。