Name | Type | Description |
---|---|---|
scene
|
Scene | 现场。 |
Members
-
Default Value:
3.0
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
-
Default Value:
true
[0,1)
范围内的参数,用于确定多长时间由于惯性,相机将继续旋转。值为零时,相机将没有惯性。
-
Default Value:
0.9
[0,1)
范围内的参数,用于确定多长时间由于惯性,相机将继续平移。值为零时,相机将没有惯性。
-
Default Value:
0.9
[0,1)
范围内的参数,用于确定多长时间由于惯性,相机将继续变焦。值为零时,相机将没有惯性。
-
Default Value:
0.8
lookEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
,
undefined
,具有
eventType
的对象和类型为
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
的
modifier
属性,或以上任何一个的数组。
-
Default Value:
{ eventType :
CameraEventType.LEFT_DRAG
, modifier :
KeyboardEventModifier.SHIFT
}
[0,1)使用代码>限制的范围内各种用户输入的百分比表示每个动画帧的窗口宽度/高度的百分比。这有助于在低帧频情况下控制相机。
-
Default Value:
0.1
-
Default Value:
Number.POSITIVE_INFINITY
-
Default Value:
10000.0
-
Default Value:
150000.0
-
Default Value:
7500000.0
-
Default Value:
1.0
rotateEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
,
undefined
,具有
eventType
的对象和类型为
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
的
modifier
属性,或以上任何一个的数组。
-
Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG
tiltEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
,
undefined
,具有
eventType
的对象和类型为
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
的
modifier
属性,或以上任何一个的数组。
-
Default Value:
[
CameraEventType.MIDDLE_DRAG
,
CameraEventType.PINCH
, {
eventType :
CameraEventType.LEFT_DRAG
,
modifier :
KeyboardEventModifier.CTRL
}, {
eventType :
CameraEventType.RIGHT_DRAG
,
modifier :
KeyboardEventModifier.CTRL
}]
translateEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
,
undefined
,具有
eventType
的对象和类型为
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
的
modifier
属性,或以上任何一个的数组。
-
Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG
zoomEventTypes : CameraEventType |Array|undefined
类型是
CameraEventType
,
undefined
,具有
eventType
的对象和类型为
CameraEventType
和
KeyboardEventModifier
的
modifier
属性,或以上任何一个的数组。
-
Default Value:
[
CameraEventType.RIGHT_DRAG
,
CameraEventType.WHEEL
,
CameraEventType.PINCH
]
Methods
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
isDestroyed
将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所述,将返回值(
undefined
)分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
controller = controller && controller.destroy();
See:
Returns:
真正
该物体是否被破坏;除此以外,
假
。