| Name | Type | Default | Description | 
|---|---|---|---|
| 
           position
           | Property | 可选 用于计算速度的position属性。 | |
| 
           normalize
           | Boolean | 
           true
           | 可选 是否标准化计算的速度矢量。 | 
Example:
//Create an entity with a billboard rotated to match its velocity.
var position = new Cesium.SampledProperty();
position.addSamples(...);
var entity = viewer.entities.add({
  position : position,
  billboard : {
    image : 'image.png',
    alignedAxis : new Cesium.VelocityVectorProperty(position, true) // alignedAxis must be a unit vector
  }
}));Members
readonly definitionChanged : Event
      获取每当此属性的定义更改时引发的事件。
     
     
      获取一个值,该值指示此属性是否恒定。
     
     
      获取或设置此属性产生的向量是否将被标准化。
     
     position : Property
      获取或设置用于计算速度矢量的position属性。
     
     Methods
      将此属性与提供的属性进行比较并返回如果相等,则为
      
     
       true
      
      ,否则为
      
       false
      
      。
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          other
          | Property | 可选 另一个属性。 | 
Returns:
    真正
   
   如果左右相等
   
    假
   
   除此以外。
  getValue ( time , result ) → Cartesian3
      在提供的时间获取属性的值。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          time
          | JulianDate | 可选 检索值的时间。 | 
| 
          result
          | Cartesian3 | 可选 将值存储到的对象(如果省略)将创建并返回一个新实例。 | 
Returns:
   修改后的结果参数;如果未提供结果参数,则为新实例。
  
 
     