描述一个盒子。中心位置和方向由包含的
Entity
确定。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
optional
Object with the following properties:
|
Members
readonly definitionChanged : Event
获取每当更改或修改属性或子属性时引发的事件。
dimensions : Property
获取或设置
Cartesian3
属性属性,该属性指定框的长度,宽度和高度。
distanceDisplayCondition : Property
获取或设置
DistanceDisplayCondition
属性,该属性指定在距摄像机的距离处显示此框。
获取或设置布尔属性,该布尔属性指定是否用提供的材料填充框。
-
Default Value:
true
heightReference : Property
获取或设置指定
HeightReference
的属性。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
material : MaterialProperty
获取或设置用于填充框的材料。
-
Default Value:
Color.WHITE
outline : Property
获取或设置指定框是否已概述的属性。
-
Default Value:
false
outlineColor : Property
获取或设置指定轮廓的
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.BLACK
outlineWidth : Property
获取或设置数字属性,指定轮廓的宽度。
-
Default Value:
1.0
shadows : Property
获取或设置枚举属性,指定是否在框中从每个光源投射或接收阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
获取或设置指定框的可见性的布尔属性。
-
Default Value:
true
Methods
clone ( result ) → BoxGraphics
复制此实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
BoxGraphics | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
将此对象上每个未分配的属性分配给该值提供的源对象具有相同属性。
Name | Type | Description |
---|---|---|
source
|
BoxGraphics | 要合并到该对象中的对象。 |