一个
       
        
      
         Entity
        
       
       实例的可观察的集合,其中每个实体都有唯一的ID。
      | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
           owner
           | DataSource | CompositeEntityCollection | 可选 创建此集合的数据源(或复合实体集合)。 | 
Members
readonly collectionChanged : Event
      获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。生成的事件是
      
       
     
        EntityCollection.collectionChangedEventCallback
       
      
      。
     
      获取此集合的全局唯一标识符。
     
     readonly owner : DataSource | CompositeEntityCollection
      获取此实体集合的所有者,即。创建它的数据源或复合实体集合。
     
     
      获取此实体集合是否应为显示。如果为true,则仅在以下情况下显示每个实体它自己的show属性也是如此。
     
     readonly values : Array.< Entity >
      获取集合中的Entity实例的数组。此数组不应直接修改。
     
     Methods
      由
      
       
     
        EntityCollection#collectionChanged
       
      
      生成的事件的签名。
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          collection
          | EntityCollection | 触发事件的集合。 | 
| 
          added
          | Array.< Entity > | 已添加到集合中的 
           Entity
          实例的数组。 | 
| 
          removed
          | Array.< Entity > | 从集合中删除的 
           Entity
          实例的数组。 | 
| 
          changed
          | Array.< Entity > | 已修改的 
           Entity
          实例的数组。 | 
add (entity) → Entity
      将实体添加到集合中。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          entity
          | Entity | 要添加的实体。 | 
Returns:
   添加的实体。
  
 
     Throws:
- 
 
  DeveloperError :具有的实体该集合中已经存在。 
computeAvailability () → TimeInterval
      计算集合中实体的最大可用性。如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合,它只会返回与非无限数据有关的时间间隔。我摔倒数据是无限的,将返回一个无限的时间间隔。
     
     Returns:
   集合中实体的可用性。
  
 
     
      如果提供的实体在此集合中,则返回true,否则返回false。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          entity
          | Entity | 实体。 | 
Returns:
   如果提供的实体在此集合中,则为true,否则为false。
  
 
     getById (id) → Entity
      获取具有指定ID的实体。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          id
          | String | 要检索的实体的ID。 | 
Returns:
   具有提供的ID的实体;如果ID在集合中不存在,则为未定义。
  
 
     getOrCreateEntity (id) → Entity
      获取具有指定ID的实体或创建它,如果不存在,则将其添加到集合中。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          id
          | String | 要检索或创建的实体的ID。 | 
Returns:
   新的或现有的对象。
  
 
     
      从集合中删除实体。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          entity
          | Entity | 要删除的实体。 | 
Returns:
   如果已删除该项目,则为true;如果该集合中不存在该项目,则为false。
  
 
     
      从集合中删除所有实体。
     
     
      从集合中删除具有提供的ID的实体。
     
     | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          id
          | String | 要删除的实体的ID。 | 
Returns:
   如果已删除项目,则为true;如果集合中不存在具有提供的ID的项目,则为false。
  
 
     
      恢复立即引发
      
       
     
        EntityCollection#collectionChanged
       
      
      事件添加或删除项目时。事件暂停时进行的任何修改调用此函数时,将作为单个事件触发。该函数是引用计数的,并且可以安全地多次调用是
      
       
        EntityCollection#resumeEvents
       
      
      的相应调用。
     Throws:
- 
 
  DeveloperError :不能在suspendEvents之前调用resumeEvents。
      防止引发
      
       
     
        EntityCollection#collectionChanged
       
      
      事件直到对
      
       
        EntityCollection#resumeEvents
       
      
      进行相应的调用为止这将引发一个涵盖所有已暂停操作的事件。这允许有效地添加和删除许多项目。只要存在,就可以安全地多次调用此函数是
      
       
        EntityCollection#resumeEvents
       
      
      的相应调用。
     