BillboardCollection

BillboardCollection

new Cesium.BillboardCollection ( options )

可渲染的广告牌集合。广告牌是视口对齐的位于3D场景中的图像。
示例广告牌
使用 BillboardCollection #add 在集合中添加和删除广告牌和 BillboardCollection #remove 。集合中的广告牌自动共享纹理对于具有相同标识符的图像。
Performance:

为了获得最佳性能,请选择一些集合,每个集合都有许多广告牌许多收藏品,每个只有几个广告牌。组织集合以便广告牌具有相同更新频率的是同一集合,即没有的广告牌改变应该在一个集合中;改变每一帧的广告牌应该在另一帧中采集;等等。

NameTypeDescription
optionsObject可选 具有以下属性的对象:
名称类型默认描述
modelMatrixMatrix4Matrix4.IDENTITY可选 4×4转换矩阵,用于将每个广告牌从模型转换为世界坐标。
debugShowBoundingVolume布尔false可选 仅用于调试。确定是否显示了这个原语的命令’bounding spheres。
scene场景可选 必须传入使用高度参考属性的广告牌或将对全球进行深度测试。
blendOptionBlendOptionBlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT可选 广告牌混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明的广告牌。但是,如果所有广告牌都是完全不透明的或者全部是完全半透明的,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT可以将性能提高多达2倍。
Example:
// Create a billboard collection with two billboards
var billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
billboards.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  image : 'url/to/image'
});
billboards.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  image : 'url/to/another/image'
});
Demo:
See:

Members

广告牌混合选项。默认设置用于渲染不透明和半透明的广告牌。但是,如果所有广告牌都是完全不透明的或者全部是完全半透明的,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT可以改进性能最高可达2倍。
Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT

debugShowBoundingVolume : Boolean

此属性仅用于调试;它不是用于生产用途,也不是优化的。

为基元中的每个绘图命令绘制边界球体。

Default Value: false
返回此集合中的广告牌数量。这通常用于 BillboardCollection#get 迭代所有广告牌在集合中。
4×4转换矩阵,用于将此集合中的每个广告牌从模型转换为世界坐标。当这是单位矩阵时,广告牌以世界坐标绘制,即地球的WGS84坐标。可以通过提供不同的变换矩阵来使用本地参考帧,如返回的那样通过 Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
Default Value: Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:

Methods

创建并添加具有指定初始属性的广告牌到集合。返回添加的广告牌,以便稍后可以从集合中修改或删除它。
Performance:

调用 add 是预期的常量时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写 – 一个 O(n) 操作,也会导致CPU到GPU的开销。对于最佳性能,在调用 update 之前添加尽可能多的广告牌。

NameTypeDescription
billboardObject可选 描述广告牌属性的模板,如示例1所示。
Returns:
添加到集合中的广告牌。
Throws:
Examples:
// Example 1:  Add a billboard, specifying all the default values.
var b = billboards.add({
  show : true,
  position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
  eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  heightReference : Cesium.HeightReference.NONE,
  horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
  verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.CENTER,
  scale : 1.0,
  image : 'url/to/image',
  imageSubRegion : undefined,
  color : Cesium.Color.WHITE,
  id : undefined,
  rotation : 0.0,
  alignedAxis : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  width : undefined,
  height : undefined,
  scaleByDistance : undefined,
  translucencyByDistance : undefined,
  pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
  sizeInMeters : false,
  distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2:  Specify only the billboard's cartographic position.
var b = billboards.add({
  position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:

contains ( billboard ) Boolean

检查此集合是否包含给定的广告牌。
NameTypeDescription
billboardBillboard可选 要检查的广告牌。
Returns:
如果此集合包含广告牌,则为true,否则为false。
See:
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象允许确定性释放WebGL资源,而不是依靠垃圾收集器来销毁这个对象。 一旦物体被摧毁,就不应该使用它;调用除以外的任何函数 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。因此,将返回值( undefined )分配给对象,如示例中所示。
Throws:
Example:
billboards = billboards && billboards.destroy();
See:
返回指定索引处的集合中的广告牌。指数从零开始并随着广告牌的增加而增加。删除广告牌后会移动所有广告牌它向左,改变他们的指数。此功能通常用于 BillboardCollection #length 迭代所有广告牌在集合中。
Performance:

预期的恒定时间。如果广告牌从集合中删除了未调用 BillboardCollection#update ,隐式 O(n) 执行操作。

NameTypeDescription
indexNumber广告牌的从零开始的索引。
Returns:
指定索引处的广告牌。
Throws:
Example:
// Toggle the show property of every billboard in the collection
var len = billboards.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var b = billboards.get(i);
  b.show = !b.show;
}
See:

isDestroyed () Boolean

如果此对象被销毁,则返回true;否则,是的。 如果此对象被销毁,则不应使用它;调用除以外的任何函数 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
返回真,如果这个物体被摧毁;除此以外,返回假      。
See:

remove (billboard) Boolean

从集合中删除广告牌。
Performance:

调用 remove 是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写 – 一个 O(n) 操作,也会导致CPU到GPU的开销。对于最佳性能,在调用 update 之前删除尽可能多的广告牌。如果您打算暂时隐藏广告牌,通常可以更有效地打电话 Billboard #show ,而不是删除和重新添加广告牌。

NameTypeDescription
billboardBillboard要删除的广告牌。
Returns:
返回真,如果广告牌被删除;返回假 ,如果在集合中找不到广告牌。
Throws:
Example:
var b = billboards.add(...);
billboards.remove(b);  // Returns true
See:
从集合中删除所有广告牌。
Performance:

O(n) 。删除所有广告牌效率更高从一个集合中添加新的,而不是完全创建一个新的集合。

Throws:
Example:
billboards.add(...);
billboards.add(...);
billboards.removeAll();
See:
Viewer CesiumWidget 呈现场景时调用至获取渲染此基元所需的绘制命令。

不要直接调用此功能。这是记录到的列出渲染场景时可能传播的异常:

Throws:
Documentation generated by JSDoc 3.5.5 翻译:http://cesium.xin

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