6 thoughts to “WebGL着色器入门(六)绘制函数图像”

  1. 我直接这样红线也是出来了呀,方法二的目的是为了介绍smoothstep这个函数么
    if(gl_FragCoord.x==gl_FragCoord.y){
    gl_FragColor=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    }

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注