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Primitived的GeometryInstance的 geometry的位置可以动态更新吗,不是删除后添加
可以通过modelMatrix改
您好,大神,如何通过modelMatrix改呀,您有没有例子呀,谢谢呀
您好 我这边删除重新添加的时候 没有渲染出来 请问这是哪里的bug?
您好,我想请问一下,我这边直接修改primitive的modelMatrix后模型直接消失,我的数据使用自写shader传入的,请问一下如何通过修改modelMatrix来修改模型的位置 大小?
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Primitived的GeometryInstance的 geometry的位置可以动态更新吗,不是删除后添加
可以通过modelMatrix改
您好,大神,如何通过modelMatrix改呀,您有没有例子呀,谢谢呀
您好 我这边删除重新添加的时候 没有渲染出来 请问这是哪里的bug?
您好,我想请问一下,我这边直接修改primitive的modelMatrix后模型直接消失,我的数据使用自写shader传入的,请问一下如何通过修改modelMatrix来修改模型的位置 大小?