您好,我想请问一下,我这边直接修改primitive的modelMatrix后模型直接消失,我的数据使用自写shader传入的,请问一下如何通过修改modelMatrix来修改模型的位置 大小? 登录以回复
报错了: [Cesium WebGL] Fragment shader compile log: ERROR: 0:5: ‘texture2D’ : no matching overloaded function found ERROR: 0:5: ‘=’ : dimension mismatch ERROR: 0:5: ‘=’ : cannot convert from ‘const mediump float’ to ‘highp 4-component vector of float’ 登录以回复
Primitived的GeometryInstance的 geometry的位置可以动态更新吗,不是删除后添加
可以通过modelMatrix改
您好,大神,如何通过modelMatrix改呀,您有没有例子呀,谢谢呀
大哥,怎么用primitive写渐变纹理
http://cesium.xin/wordpress/archives/cesium-rainbow.html
您好 我这边删除重新添加的时候 没有渲染出来 请问这是哪里的bug?
您好,我想请问一下,我这边直接修改primitive的modelMatrix后模型直接消失,我的数据使用自写shader传入的,请问一下如何通过修改modelMatrix来修改模型的位置 大小?
fabric中有aboveground这个属性?为啥我查api中没有
EllipsoidSurfaceAppearance里面有,这里错了,已修改
这个在cesium沙盒中跑不起来
问题是什么,报什么错
也不是跑不起来,就是没有效果,都是白色
不好意思,自己搞错了,图片路径没换
报错了:
[Cesium WebGL] Fragment shader compile log: ERROR: 0:5: ‘texture2D’ : no matching overloaded function found
ERROR: 0:5: ‘=’ : dimension mismatch
ERROR: 0:5: ‘=’ : cannot convert from ‘const mediump float’ to ‘highp 4-component vector of float’
是不是因为我的Cesium版本高了,怎么解决呢
1. 改过代码没?
2. 用的什么版本?
cesium版本太高了,texture2D改成texture就可以了