17 thoughts to “Cesium实战(二十三)primitive动态纹理”

  1. 您好,我想请问一下,我这边直接修改primitive的modelMatrix后模型直接消失,我的数据使用自写shader传入的,请问一下如何通过修改modelMatrix来修改模型的位置 大小?

  2. 报错了:
    [Cesium WebGL] Fragment shader compile log: ERROR: 0:5: ‘texture2D’ : no matching overloaded function found
    ERROR: 0:5: ‘=’ : dimension mismatch
    ERROR: 0:5: ‘=’ : cannot convert from ‘const mediump float’ to ‘highp 4-component vector of float’