花里胡哨的,没啥用,不知道是不是我cesium版本的原因,v_textureCoordinates in改成varying,texture该texture2D,输出用gl_FragColor 登录以回复
大神 想问下shadertoy中的内置变量iMouse和iChannel0应该换成什么啊 想做个爆炸效果的
参数传递进去
花里胡哨的,没啥用,不知道是不是我cesium版本的原因,v_textureCoordinates in改成varying,texture该texture2D,输出用gl_FragColor