EntityCollection
Entity
实例的可观察集合,其中每个实体都具有唯一ID。Name | Type | Description |
---|---|---|
owner | DataSource | CompositeEntityCollection | 可选 创建此集合的数据源(或复合实体集合)。 |
Members
readonly collectionChanged : Event
获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。生成的事件是
EntityCollection.collectionChangedEventCallback
。获取此集合的全局唯一标识符。
readonly owner : DataSource | CompositeEntityCollection
获取此实体集合的所有者,即。创建它的数据源或复合实体集合。
获取此实体集合是否应该是显示。如果为true,则仅显示每个实体它自己的展示属性也是如此。
readonly values : Array.< Entity >
获取集合中的Entity实例数组。不应直接修改此数组。
Methods
EntityCollection#collectionChanged
生成的事件的签名。Name | Type | Description |
---|---|---|
collection | EntityCollection | 触发事件的集合。 |
added | Array.< Entity > | 已添加到集合中的 Entity 实例数组。 |
removed | Array.< Entity > | 已从集合中删除的 Entity 实例数组。 |
changed | Array.< Entity > | 已修改的 Entity 实例数组。 |
add (entity) → Entity
将实体添加到集合中。
Name | Type | Description |
---|---|---|
entity | Entity | 要添加的实体。 |
Returns:
添加的实体。
Throws:
- DeveloperError :一个实体
已存在于此集合中。
computeAvailability () → TimeInterval
计算集合中实体的最大可用性。如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合,它将仅返回与非无限数据有关的间隔。我摔倒数据是无限的,将返回无限的间隔。
Returns:
集合中实体的可用性。
如果提供的实体在此集合中,则返回true,否则返回false。
Name | Type | Description |
---|---|---|
entity | Entity | 实体。 |
Returns:
如果提供的实体在此集合中,则为true,否则为false。
getById (id) → Entity
获取具有指定标识的实体。
Name | Type | Description |
---|---|---|
id | String | 要检索的实体的ID。 |
Returns:
具有提供的id的实体,如果集合中不存在id,则为undefined。
getOrCreateEntity (id) → Entity
获取具有指定id的实体或创建它,并将其添加到集合中(如果它不存在)。
Name | Type | Description |
---|---|---|
id | String | 要检索或创建的实体的ID。 |
Returns:
新的或现有的对象。
从集合中删除实体。
Name | Type | Description |
---|---|---|
entity | Entity | 要删除的实体。 |
Returns:
如果项目已删除,则为true;如果项目中不存在,则为false。
从集合中删除所有实体。
从集合中删除具有提供的id的实体。
Name | Type | Description |
---|---|---|
id | String | 要删除的实体的ID。 |
Returns:
如果项目已删除,则为true;如果集合中不存在具有提供的ID的项目,则为false。
继续立即恢复
EntityCollection#collectionChanged
事件添加或删除项目时在事件暂停时进行的任何修改将在调用此函数时作为单个事件触发。此功能是参考计数,可以安全地多次调用是对 EntityCollection#resumeEvents
的相应调用。Throws:
- DeveloperError :resumeEvents在suspendEvents之前无法调用。
阻止提升
EntityCollection#collectionChanged
事件直到对 EntityCollection#resumeEvents
进行相应的调用,指出将引发一个涵盖所有暂停操作的单个事件。这允许有效地添加和移除许多项目。只要有这个功能就可以安全地调用多次是对 EntityCollection#resumeEvents
的相应调用。Documentation generated by JSDoc 3.5.5 翻译:http://cesium.xin