PolylineMaterialAppearance

new Cesium.PolylineMaterialAppearance ( options )

PolylineGeometry 的外观,支持使用材质着色。
Name Type Description
options Object 可选 具有以下属性的对象:
名称 类型 默认 说明
半透明 布尔值 可选 如果 true 为true,则几何图形应显示为半透明,因此 PolylineMaterialAppearance#renderState 启用了alpha混合。 /td>
材料 材料 Material.ColorType 可选 用于确定片段颜色的材料。
vertexShaderSource 字符串 可选 可选的GLSL顶点着色器源,用于覆盖默认的顶点着色器。
fragmentShaderSource 字符串 可选 可选的GLSL片段着色器源,用于覆盖默认的片段着色器。
renderState 对象 可选 可选的渲染状态将覆盖默认的渲染状态。
Example:
var primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ]),
      width : 10.0,
      vertexFormat : Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT
    })
  }),
  appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
    material : Cesium.Material.fromType('Color')
  })
});
See:

Members

static constant Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat

所有 PolylineMaterialAppearance 实例的 VertexFormat 与兼容。这需要 position st 属性。
如果为 true ,则几何将被关闭,因此 PolylineMaterialAppearance#renderState 启用了背面剔除。对于 PolylineMaterialAppearance ,始终为 false
Default Value: false

readonly fragmentShaderSource : String

片段着色器的GLSL源代码。
用于确定片段颜色的材料。与其他 PolylineMaterialAppearance 不同属性,它不是只读的,因此外观的材质可以随时更改。
Default Value: Material.ColorType
See:

readonly renderState : Object

渲染几何体时要使用的WebGL固定功能状态。

构造 PolylineMaterialAppearance 时,可以显式定义渲染状态。实例,或者通过 PolylineMaterialAppearance#translucent 进行隐式设置和 PolylineMaterialAppearance#closed

如果为 true ,则几何图形应显示为半透明,因此 PolylineMaterialAppearance#renderState 启用了alpha混合。
Default Value: true
此外观实例与 VertexFormat 兼容。几何可以具有更多的顶点属性,但仍然兼容-潜在的性能成本-但不能少。
Default Value: PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT

readonly vertexShaderSource : String

顶点着色器的GLSL源代码。

Methods

getFragmentShaderSource () String

Returns:
完整的GLSL片段着色器源。

getRenderState () Object

创建一个渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;代替,它可以包含与渲染状态相同的渲染状态属性的子集在上下文中创建。
Returns:
渲染状态。

isTranslucent () Boolean

Returns:
真正 如果外观是半透明的。