EntityCollection

new Cesium.EntityCollection ( owner )

每个实体都有唯一ID的 Entity 实例的可观察集合。
Name Type Description
owner DataSource | CompositeEntityCollection 可选 创建此集合的数据源(或复合实体集合)。

Members

获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。生成的事件是 EntityCollection.collectionChangedEventCallback
获取此集合的全局唯一标识符。
获取此实体集合的所有者,即。创建它的数据源或复合实体集合。
获取此实体集合是否应为显示。如果为true,则仅在以下情况下显示每个实体:它自己的show属性也是如此。
获取集合中的Entity实例的数组。此数组不应直接修改。

Methods

static Cesium.EntityCollection.collectionChangedEventCallback (collection, added, removed, changed)

EntityCollection#collectionChanged 生成的事件的签名。
Name Type Description
collection EntityCollection 触发事件的集合。
added Array.< Entity > 已添加到集合中的 Entity 实例的数组。
removed Array.< Entity > 从集合中删除的 Entity 实例的数组。
changed Array.< Entity > 已修改的 Entity 实例的数组。
将实体添加到集合中。
Name Type Description
entity Entity | Entity.ConstructorOptions 要添加的实体。
Returns:
添加的实体。
Throws:
计算集合中实体的最大可用性。如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合,它只会返回与非无限数据有关的时间间隔。我摔倒数据是无限的,将返回一个无限的时间间隔。
Returns:
集合中实体的可用性。

contains (entity) Boolean

如果提供的实体在此集合中,则返回true,否则返回false。
Name Type Description
entity Entity 实体。
Returns:
如果提供的实体在此集合中,则为true,否则为false。
获取具有指定ID的实体。
Name Type Description
id String 要检索的实体的ID。
Returns:
具有提供的ID或未定义的实体(如果ID在集合中不存在)。
获取具有指定ID的实体,或者创建一个实体并将其添加到集合(如果不存在)。
Name Type Description
id String 要检索或创建的实体的ID。
Returns:
新的或现有的对象。

remove (entity) Boolean

从集合中删除实体。
Name Type Description
entity Entity 要删除的实体。
Returns:
如果已删除该项目,则为true;如果该集合中不存在该项目,则为false。
从集合中删除所有实体。

removeById (id) Boolean

从集合中删除具有提供的ID的实体。
Name Type Description
id String 要删除的实体的ID。
Returns:
如果已删除项目,则为true;如果集合中不存在具有提供的ID的项目,则为false。
恢复立即引发 EntityCollection#collectionChanged 事件添加或删除项目时。事件暂停时进行的任何修改调用此函数时,将作为单个事件触发。该函数是引用计数的,并且可以安全地多次调用是 EntityCollection#resumeEvents 的相应调用。
Throws:
防止引发 EntityCollection#collectionChanged 事件直到对 EntityCollection#resumeEvents 进行相应的调用为止将会引发一个涵盖所有已暂停操作的事件。这允许有效地添加和删除许多项目。只要存在,就可以安全地多次调用此函数是 EntityCollection#resumeEvents 的相应调用。