 
        标签示例
使用
         LabelCollection#add
        
       
       从集合中添加和删除标签和
       
        
         LabelCollection#remove
        
       
       。
      Performance:
为获得最佳性能,建议您选择一些集合,每个集合带有多个标签,许多馆藏,每个馆藏只有几个标签。避免在某些地方收藏标签每帧都会改变,而其他帧则不会改变。而是创建一个或多个集合用于静态标签,一个或多个集合用于动态标签。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
           options
           | Object | 可选
          
          具有以下属性的对象: 
 | 
Example:
// Create a label collection with two labels
var labels = scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  text : 'A label'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  text : 'Another label'
});Demo:
See:
Members
blendOption : BlendOption
- 
      
       Default Value:
      
      
       BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
      
     为图元中的每个绘制命令绘制边界球。
- 
      
       Default Value:
      
      
       false
      
     
        LabelCollection#get
       
      
      遍历所有标签在集合中。
     modelMatrix : Matrix4
        Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
       
      
      。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       
        
         Matrix4.IDENTITY
        
       
      
      Example:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
labels.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0),
  text     : 'Center'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0),
  text     : 'East'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0),
  text     : 'North'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0),
  text     : 'Up'
});Methods
add ( options ) → Label
Performance:
      调用
      
       add
      
      是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写;此操作是
      
       O(n)
      
      ,并且还会产生CPU到GPU的开销。为了获得最佳效果,请在添加尽可能多的广告牌之前调用
      
       update
      
      。
     
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          options
          | Object | 可选 描述标签属性的模板,如示例1所示。 | 
Returns:
Throws:
- 
 
  DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Examples:
// Example 1:  Add a label, specifying all the default values.
var l = labels.add({
  show : true,
  position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  text : '',
  font : '30px sans-serif',
  fillColor : Cesium.Color.WHITE,
  outlineColor : Cesium.Color.BLACK,
  outlineWidth : 1.0,
  showBackground : false,
  backgroundColor : new Cesium.Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8),
  backgroundPadding : new Cesium.Cartesian2(7, 5),
  style : Cesium.LabelStyle.FILL,
  pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
  eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
  verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BASELINE,
  scale : 1.0,
  translucencyByDistance : undefined,
  pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
  heightReference : HeightReference.NONE,
  distanceDisplayCondition : undefined
});// Example 2:  Specify only the label's cartographic position,
// text, and font.
var l = labels.add({
  position : Cesium.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height),
  text : 'Hello World',
  font : '24px Helvetica',
});See:
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          label
          | Label | 要检查的标签。 | 
Returns:
See:
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
       isDestroyed
      
      将导致
      
       
        DeveloperError
       
      
      异常。因此,如示例中所述,将返回值(
      
       undefined
      
      )分配给对象。
     Throws:
- 
 
  DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
labels = labels && labels.destroy();See:
get (index) → Label
        LabelCollection#length
       
      
      遍历所有标签在集合中。
     Performance:
      预计的固定时间。如果标签已从收藏夹中删除,并且没有调用
      
       
        Scene#render
       
      
      ,这是一个隐式
      
       O(n)
      
      操作已执行。
     
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          index
          | Number | 广告牌的从零开始的索引。 | 
Returns:
Throws:
- 
 
  DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
// Toggle the show property of every label in the collection
var len = labels.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var l = billboards.get(i);
  l.show = !l.show;
}See:
Returns:
Performance:
      调用
      
       删除
      
      是预期的固定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写-
      
       O(n)
      
      操作也会导致CPU到GPU的开销。对于为获得最佳性能,请在调用
      
       update
      
      之前删除尽可能多的标签。如果您打算暂时隐藏标签,通常可以更有效地调用
      
       
        Label#show
       
      
      而不是删除并重新添加标签。
     
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| 
          label
          | Label | 要删除的标签。 | 
Returns:
    真正
   
   标签是否被移除;
   
    假
   
   如果在集合中找不到标签。
  Throws:
- 
 
  DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
var l = labels.add(...);
labels.remove(l);  // Returns trueSee:
Performance:
      
       O(n)
      
      。删除所有标签更有效从集合中添加新集合,而不是完全创建一个新集合。
     
Throws:
- 
 
  DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
labels.add(...);
labels.add(...);
labels.removeAll();