渲染时基于几何误差执行点衰减的选项使用3D瓷砖绘制点云。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options
|
Object |
可选
具有以下属性的对象:
|
Members
根据几何误差执行点衰减。
-
Default Value:
false
确定是否隐藏了背面点。仅当数据包含法线时,此选项才有效。
-
Default Value:
false
数据集的平均基本分辨率,以米为单位。当几何误差为0时用于代替几何误差。如果未定义,则将为每个几何误差为0的图块计算一个近似值。
使用点衰减进行绘制时,请使用眼球照明需要支持WebGL 1.0中的EXT_frag_depth,OES_texture_float和WEBGL_draw_buffers扩展,否则,将忽略眼球顶照明。
-
Default Value:
true
眼罩照明的轮廓厚度
-
Default Value:
1.0
眼球照明强度(表观对比)
-
Default Value:
1.0
在计算衰减之前要应用于几何误差的比例。
-
Default Value:
1.0
最大点衰减(以像素为单位)。如果未定义,将使用Cesium3DTileset的maximumScreenSpaceError。
确定包含法线的点云是否被场景的光源遮挡。
-
Default Value:
true
Methods
确定是否支持点云阴影。
Name | Type | Description |
---|---|---|
scene
|
Scene | 现场。 |
Returns:
真正
是否支持点云阴影;否则,返回
假