Members
- 
      
       Default Value:
      
      
       1.0
      
      Example:
// Set back face translucency to 0.5.
globe.translucency.backFaceAlpha = 0.5;
globe.translucency.enabled = true;See:
backFaceAlphaByDistance : NearFarScalar
      根据与相机的距离获取或设置地球背面的近距和远距半透明属性。半透明性将在
      
       
      
必须将
     
        NearFarScalar#nearValue
       
      
      和
      
       
        NearFarScalar#farValue
       
      
      ,而摄像头距离在上下限之内指定的
      
       
        NearFarScalar#near
       
      
      和
      
       
        NearFarScalar#far 代码>
       
      
      。在这些范围之外,半透明保持钳位到最近的范围。如果未定义,backFaceAlphaByDistance将被禁用。
      必须将
        GlobeTranslucency#enabled
       
      
      设置为true才能使此选项生效。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       undefined
      
      Examples:
// Example 1.
// Set back face translucency to 0.5 when the
// camera is 1500 meters from the surface and 1.0
// as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
globe.translucency.enabled = true;// Example 2.
// Disable back face translucency by distance
globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = undefined;See:
      如果为true,则将地球渲染为半透明表面。
      
      
通过混合
       
默认情况下禁用半透明。
     通过混合
        Globe#material
       
      
      ,
      
       
        Globe# imageryLayers
       
      
      ,和
      
       
        Globe#baseColor
       
      
      ,它们都可能包含半透明性,然后乘以
      
       
        GlobeTranslucency#frontFaceAlpha
       
      
      和
      
       
        GlobeTranslucency#frontFaceAlphaByDistance
       
       < /a>用于正面和
      
      
       
        GlobeTranslucency#backFaceAlpha
       
      
      和
      
       
        GlobeTranslucency#backFaceAlphaByDistance
       
       < /a>用于背面。当相机在地下时,背面和正面互换,即背面几何被认为是正面的。
       默认情况下禁用半透明。
- 
      
       Default Value:
      
      
       false
      
      See:
- 
      
       Default Value:
      
      
       1.0
      
      Example:
// Set front face translucency to 0.5.
globe.translucency.frontFaceAlpha = 0.5;
globe.translucency.enabled = true;See:
frontFaceAlphaByDistance : NearFarScalar
      根据与相机的距离获取或设置地球正面的近距和远距半透明属性。半透明性将在
      
       
      
必须将
     
        NearFarScalar#nearValue
       
      
      和
      
       
        NearFarScalar#farValue
       
      
      ,而摄像头距离在上下限之内指定的
      
       
        NearFarScalar#near
       
      
      和
      
       
        NearFarScalar#far 代码>
       
      
      。在这些范围之外,半透明保持钳位到最近的范围。如果未定义,frontFaceAlphaByDistance将被禁用。
      必须将
        GlobeTranslucency#enabled
       
      
      设置为true才能使此选项生效。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       undefined
      
      Examples:
// Example 1.
// Set front face translucency to 0.5 when the
// camera is 1500 meters from the surface and 1.0
// as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
globe.translucency.enabled = true;// Example 2.
// Disable front face translucency by distance
globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = undefined;See:
rectangle : Rectangle
      一个指定
      
       
     
        Rectangle
       
      
      的属性,用于将半透明限制在制图区域。默认为地图坐标的最大范围。
     - 
      
       Default Value:
      
      
       
        
         Rectangle.MAX_VALUE
        
       
      
     