Members
     
     
     
      将动画添加到集合中时触发该事件。这可以用于例如,保持UI同步。
     
     
      
      
       new Event()
      
      
       Example:
      
      model.activeAnimations.animationAdded.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log('Animation added: ' + animation.name);
});
     
      从集合中删除动画时将触发该事件。这可以用于例如,保持UI同步。
     
     
      
      
       new Event()
      
      
       Example:
      
      model.activeAnimations.animationRemoved.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log('Animation removed: ' + animation.name);
});
     
      集合中的动画数量。
     
     
     
      Methods
     
     
     
     
      
       
        | Name | Type | Description | 
      
      
       
        | 
          options
          | Object | 具有以下属性的对象: 
          
           
            | 名称 | 类型 | 默认 | 说明 |  
           | 
             名称
             | 字符串 |  | 可选
            
            标识动画的glTF动画名称。如果 
             options.index
            是
             undefined
            。必须定义。 |  
           | 
             index
             | 数字 |  | 可选
            
            标识动画的glTF动画索引。如果 
             options.name
            是
             undefined
            。必须定义。 |  
           | 
             startTime
             | JulianDate |  | 可选
            
            开始播放动画的场景时间。如果是 
             undefined
            ,则动画将从下一帧开始。 |  
           | 
             延迟
             | 数字 | 
             0.0
             | 可选
            
            从 
             startTime
            开始播放的延迟(以秒为单位)。 |  
           | 
             stopTime
             | JulianDate |  | 可选
            
            场景时间停止播放动画。 
             undefined
            (未定义)时,动画将完整播放。 |  
           | 
             removeOnStop
             | 布尔值 | 
             错误
             | 可选
            
            如果为 
             true
            ,则动画将在停止播放后被删除。 |  
           | 
             乘数
             | 数字 | 
             1.0
             | 可选
            
            大于 
             1.0
            的值相对于场景时钟速度提高了动画播放的速度;小于
             1.0
            的值会降低速度。 |  
           | 
             reverse
             | 布尔值 | 
             错误
             | 可选
            
            当 
             true
            时,动画将反向播放。 |  
           | 
             loop
             | ModelAnimationLoop | 
             ModelAnimationLoop.NONE
             | 可选
            
            确定是否以及如何循环播放动画。 |  | 
      
     
     
      Returns:
     
 
  
   添加到集合中的动画。
  
 
     
      Throws:
     
     
     
      
       Examples:
      
      // Example 1. Add an animation by name
model.activeAnimations.add({
  name : 'animation name'
});
// Example 2. Add an animation by index
model.activeAnimations.add({
  index : 0
});
      // Example 3. Add an animation and provide all properties and events
var startTime = Cesium.JulianDate.now();
var animation = model.activeAnimations.add({
  name : 'another animation name',
  startTime : startTime,
  delay : 0.0,                          // Play at startTime (default)
  stopTime : Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 4.0, new Cesium.JulianDate()),
  removeOnStop : false,                 // Do not remove when animation stops (default)
  multiplier : 2.0,                        // Play at double speed
  reverse : true,                       // Play in reverse
  loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT      // Loop the animation
});
animation.start.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log('Animation started: ' + animation.name);
});
animation.update.addEventListener(function(model, animation, time) {
  console.log('Animation updated: ' + animation.name + '. glTF animation time: ' + time);
});
animation.stop.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log('Animation stopped: ' + animation.name);
});
     
      
       
        | Name | Type | Description | 
      
      
       
        | 
          options
          | Object | 可选
         
         具有以下属性的对象: 
          
           
            | 名称 | 类型 | 默认 | 说明 |  
           | 
             startTime
             | JulianDate |  | 可选
            
            开始播放动画的场景时间。如果是 
             undefined
            ,则动画将从下一帧开始。 |  
           | 
             延迟
             | 数字 | 
             0.0
             | 可选
            
            从 
             startTime
            开始播放的延迟(以秒为单位)。 |  
           | 
             stopTime
             | JulianDate |  | 可选
            
            场景时间停止播放动画。 
             undefined
            (未定义)时,动画将完整播放。 |  
           | 
             removeOnStop
             | 布尔值 | 
             错误
             | 可选
            
            如果为 
             true
            ,则动画在停止播放后将被删除。 |  
           | 
             乘数
             | 数字 | 
             1.0
             | 可选
            
            大于 
             1.0
            的值可提高动画相对于场景时钟速度的播放速度。小于
             1.0
            的值会降低速度。 |  
           | 
             reverse
             | 布尔值 | 
             错误
             | 可选
            
            当 
             true
            时,动画将反向播放。 |  
           | 
             loop
             | ModelAnimationLoop | 
             ModelAnimationLoop.NONE
             | 可选
            
            确定是否以及如何循环播放动画。 |  | 
      
     
     
      Returns:
     
 
  
   一组
   
    
     模型动画
    
   
   对象,每个动画添加到集合中。如果没有glTF动画,则数组为空。
  
      Throws:
     
     
     
      
       Example:
      
      model.activeAnimations.addAll({
  multiplier : 0.5,                        // Play at half-speed
  loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT      // Loop the animations
});
     
      确定此集合是否包含给定的动画。
     
     
     
      Returns:
     
 
  
   
    真正
   
   如果此集合包含动画,
   
    假
   
   除此以外。
  
 
     
     
      返回指定索引处集合中的动画。指标从零开始并随着动画的添加而增加。删除动画会在之后移动所有动画它在左侧,更改了索引。此函数通常用于迭代集合中的所有动画。
     
     
      
       
        | Name | Type | Description | 
      
      
       
        | 
          index
          | Number | 动画的从零开始的索引。 | 
      
     
     
      Returns:
     
 
  
   指定索引处的动画。
  
 
     
      
       Example:
      
      // Output the names of all the animations in the collection.
var animations = model.activeAnimations;
var length = animations.length;
for (var i = 0; i < length; ++i) {
  console.log(animations.get(i).name);
}
     
      Returns:
     
 
  
   
    真正
   
   如果动画被删除;
   
    假
   
   如果在集合中找不到动画。
  
 
     
      
       Example:
      
      var a = model.activeAnimations.add({
  name : 'animation name'
});
model.activeAnimations.remove(a); // Returns true