BillboardCollection
可渲染的广告牌集合。广告牌是视口对齐的位于3D场景中的图像。
示例广告牌
使用 BillboardCollection #add
在集合中添加和删除广告牌和 BillboardCollection #remove
。集合中的广告牌自动共享纹理对于具有相同标识符的图像。Performance:
为了获得最佳性能,请选择一些集合,每个集合都有许多广告牌许多收藏品,每个只有几个广告牌。组织集合以便广告牌具有相同更新频率的是同一集合,即没有的广告牌改变应该在一个集合中;改变每一帧的广告牌应该在另一帧中采集;等等。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options | Object | 可选 具有以下属性的对象:
|
Example:
// Create a billboard collection with two billboards
var billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
billboards.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
image : 'url/to/image'
});
billboards.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
image : 'url/to/another/image'
});
Demo:
See:
Members
blendOption : BlendOption
广告牌混合选项。默认设置用于渲染不透明和半透明的广告牌。但是,如果所有广告牌都是完全不透明的或者全部是完全半透明的,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT可以改进性能最高可达2倍。
- Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
此属性仅用于调试;它不是用于生产用途,也不是优化的。
为基元中的每个绘图命令绘制边界球体。
- Default Value:
false
返回此集合中的广告牌数量。这通常用于
BillboardCollection#get
迭代所有广告牌在集合中。modelMatrix : Matrix4
4×4转换矩阵,用于将此集合中的每个广告牌从模型转换为世界坐标。当这是单位矩阵时,广告牌以世界坐标绘制,即地球的WGS84坐标。可以通过提供不同的变换矩阵来使用本地参考帧,如返回的那样通过
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
。- Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:
Methods
add ( billboard ) → Billboard
创建并添加具有指定初始属性的广告牌到集合。返回添加的广告牌,以便稍后可以从集合中修改或删除它。
Performance:
调用 add
是预期的常量时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写 – 一个 O(n)
操作,也会导致CPU到GPU的开销。对于最佳性能,在调用 update
之前添加尽可能多的广告牌。
Name | Type | Description |
---|---|---|
billboard | Object | 可选 描述广告牌属性的模板,如示例1所示。 |
Returns:
添加到集合中的广告牌。
Throws:
- DeveloperError :这个对象被破坏了,即调用了destroy()。
Examples:
// Example 1: Add a billboard, specifying all the default values.
var b = billboards.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
heightReference : Cesium.HeightReference.NONE,
horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.CENTER,
scale : 1.0,
image : 'url/to/image',
imageSubRegion : undefined,
color : Cesium.Color.WHITE,
id : undefined,
rotation : 0.0,
alignedAxis : Cesium.Cartesian3.ZERO,
width : undefined,
height : undefined,
scaleByDistance : undefined,
translucencyByDistance : undefined,
pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
sizeInMeters : false,
distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2: Specify only the billboard's cartographic position.
var b = billboards.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:
检查此集合是否包含给定的广告牌。
Name | Type | Description |
---|---|---|
billboard | Billboard | 可选 要检查的广告牌。 |
Returns:
如果此集合包含广告牌,则为true,否则为false。
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象允许确定性释放WebGL资源,而不是依靠垃圾收集器来销毁这个对象。 一旦物体被摧毁,就不应该使用它;调用除以外的任何函数
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。因此,将返回值( undefined
)分配给对象,如示例中所示。Throws:
- DeveloperError :这个对象被破坏了,即调用了destroy()。
Example:
billboards = billboards && billboards.destroy();
See:
get (index) → Billboard
返回指定索引处的集合中的广告牌。指数从零开始并随着广告牌的增加而增加。删除广告牌后会移动所有广告牌它向左,改变他们的指数。此功能通常用于
BillboardCollection #length
迭代所有广告牌在集合中。Performance:
预期的恒定时间。如果广告牌从集合中删除了未调用 BillboardCollection#update
,隐式 O(n)
执行操作。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index | Number | 广告牌的从零开始的索引。 |
Returns:
指定索引处的广告牌。
Throws:
- DeveloperError :这个对象被破坏了,即调用了destroy()。
Example:
// Toggle the show property of every billboard in the collection
var len = billboards.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
var b = billboards.get(i);
b.show = !b.show;
}
See:
如果此对象被销毁,则返回true;否则,是的。 如果此对象被销毁,则不应使用它;调用除以外的任何函数
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。Returns:
返回真,如果这个物体被摧毁;除此以外,返回假 。
从集合中删除广告牌。
Performance:
调用 remove
是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写 – 一个 O(n)
操作,也会导致CPU到GPU的开销。对于最佳性能,在调用 update
之前删除尽可能多的广告牌。如果您打算暂时隐藏广告牌,通常可以更有效地打电话 Billboard #show
,而不是删除和重新添加广告牌。
Name | Type | Description |
---|---|---|
billboard | Billboard | 要删除的广告牌。 |
Returns:
返回真,如果广告牌被删除;返回假 ,如果在集合中找不到广告牌。
Throws:
- DeveloperError :这个对象被破坏了,即调用了destroy()。
Example:
var b = billboards.add(...);
billboards.remove(b); // Returns true
See:
从集合中删除所有广告牌。
Performance:
O(n)
。删除所有广告牌效率更高从一个集合中添加新的,而不是完全创建一个新的集合。
Throws:
- DeveloperError :这个对象被破坏了,即调用了destroy()。
Example:
billboards.add(...);
billboards.add(...);
billboards.removeAll();
See:
Throws:
- RuntimeError :带有id的图像必须在地图册中。
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