调试的时候,需要注意类型,浮点数和整数的区别: #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif void main(){ float numNeedDebug = 1.0; if(numNeedDebug == 1.0){ gl_FragColor=vec4(1.); return; } } 登录以回复
请问调试时有办法看变量的值吗
不能,如何调试里面写了调试方法
u_resolution这个值是从哪里值的呢?
内置变量
调试的时候,需要注意类型,浮点数和整数的区别:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
void main(){
float numNeedDebug = 1.0;
if(numNeedDebug == 1.0){
gl_FragColor=vec4(1.);
return;
}
}
请问怎么理解 gl_FragCoord? 4个变量分别表示什么意思?