5 thoughts to “WebGL着色器入门(四)基本概念”

  1. 调试的时候,需要注意类型,浮点数和整数的区别:
    #ifdef GL_ES
    precision mediump float;
    #endif

    void main(){
    float numNeedDebug = 1.0;
    if(numNeedDebug == 1.0){
    gl_FragColor=vec4(1.);
    return;
    }
    }

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