给了高度后材质就会消失。。 有什么解决办法么? entity.polygon.material = this.waterSurfaceMaterial; // entity.polygon.height = new ConstantProperty(300); 登录以回复
请问一下怎么实现水面倒影效果,我对shader这块不是很熟悉,一直没成功。
你好,能把源码分享一下吗
代码都在文章里
可是我按照您的代码实现出来的效果不明显,相机视角需要放到很大才能看清水面波动效果,请问参数应该设置成什么呢
animationSpeed动画速度
amplitude振幅
frequency频率
自己改着试一下
我设置specularMap贴了一张纯白色的图上去效果明显多了
水面倒影能不能出个教程
给了高度后材质就会消失。。 有什么解决办法么?
entity.polygon.material = this.waterSurfaceMaterial;
// entity.polygon.height = new ConstantProperty(300);
entity.polygon.height = 300;
水面只能做水平的么?能不能在侧面画一个水面?
应该可以,你试一下